Apdovanojimus pelniusio dizainerio ir buvusio CŽV žvalgybos analitiko Volko Ruhnke knyga „Labirintas: karas su terorizmu“ sujungia žaidimo akcentavimą su įvairiapuse simuliacija, apimančia neseną istoriją ir artimiausią ateitį.
Žaidimas nukreipia žaidėjus į pasaulinį karą su terorizmu. Įtraukiantis žaidimo dizainas paskatino JAV neutralizuoti ląsteles, išlaikyti tarptautinę paramą ir skatinti demokratines reformas.
Didelis kortomis valdomų įvykių derinių asortimentas skatina asimetrinį Labyrinth dizainą, sukurdamas gilų sudėtingumą, kuris atsiskleidžia kiekviename žingsnyje, išlaikant žaidimo lengvumą, kuris padidina įsitraukimą į kiekvieną sprendimą.
Labirintas vaizduoja JAV pastangas atremti ekstremistų taktiką, taip pat platesnę ideologinę kovą – partizaninį karą, režimo kaitą ir kt.
Pagrindiniai bruožai:
• Kortomis varoma mechanika – 120 įvykių kortelių suteikia nesibaigiančius derinius. Rezultatai skiriasi kiekviename raunde ir daro didelę įtaką konflikto eigai.
• Asinchroninis kelių žaidėjų internetinis žaidimas – Sistema leidžia sklandžiai varžytis nuo galvos iki galvos (jei abu yra prieinami), kad būtų galima reaguoti, kai bus pasiruošta, ir ilgesnes rungtynes pagal laikmačio nustatymus kiekvienam žaidimui.
• Mokomieji mokymai pradedantiesiems – apžvalgos vadovėliai supažindins su žaidimo pagrindais.
Abstraktūs strateginiai žaidimai