MMO. Žemynai, kuriuose nėra mikrotraumų, yra ribotos talpos.
PASTABA
Po daugybės įsikūnijimų Žemėje ir nepatenkintų galimybėmis, kuriomis tautos siūlo augti sielai, mūsų herojui Kanli (jums) yra suteikta galimybė .. padaryti geriau.
Remdamasis daugybe modeliavimų, jis bandys sukurti būsenas, išgyvenančias laiko sunkumus ir stygių, tuo pačiu padėdamas kuo daugiau sielų išsivystyti už grotų.
13 idėjų, kurias tyrinėjame „Tautų protuose“
1. Tauta kaip sielų mokykla
Jūs vaidinate valstybės saugotoją per tūkstantmečius. Tauta yra ir valstybė klasikine prasme, bet ir sielų, norinčių įveikti šią plokštumą, mokykla.
Jūs turite atsižvelgti į jėgą, materialinius bendruomenės poreikius ir evoliucinius poreikius, kuriuos turi sielos, kurios gimsta jūsų karalystėje. Dėl lieknos valstybės šimtmečius jie įstrigs tose pačiose mintyse, baimėse ir ydose. Nors silpna valstybė negali suteikti pakankamai kūno ar galimybių gyvenime.
2. Religija kaip pertvarkos metodų kūrimas, o ne populiarumo konkursas
Įsikūnijusios ar ne, sielos generuoja idėjas jums. Idėjos yra trijų tipų:
Pirmasis yra dvasinis kelias, kurį atranda jūsų tauta.
Asketai, pavargę nuo begalinio gimimo-atgimimo ir noro troškimo ciklo, kuria metodus, kaip peržengti šią egzistencijos plokštumą.
Taigi jie kuria susikaupimo, apmąstymų, maldų, mantrų, kvėpavimo ir kitus sąmonės valymo būdus.
Nesvarbu, kiek žmonių laikosi jūsų askezės kelio. Svarbu ne tai, kad daugelis provincijų pasiskelbtų katalikiškomis, o tai yra kelias, išlaisvinantis daugiau žmonių iš noro, neapykantos grandinių. Turėdami daugiau metodų, apimančių skirtingą mąstyseną, išlaisvinkite jį iš visų priedų ir pančių.
3. Valdymas kaip atsakymų į bendruomeninius klausimus rinkinys
Užuot turėję plačias sistemas, tokias kaip komunizmas, monarchija ar demokratija, jūs naudojatės idėjomis atsakydami į kiekvieną valdymo klausimą, pvz .:
"Kas vadovauja mūsų tautai?"
- Tai gali būti 1 asmuo, gali būti trys, tai gali būti pora, ji gali būti taryba ..
"Kaip tas asmuo pasirinktas?"
- Lyderystę galima paveldėti, ją gali išrinkti kiti, tada jūs turite pasirinkti, kas gali išrinkti jūsų vadovą. Tik žemės savininkai? Kiekvienas vyresnis nei 14 metų?
Į kiekvieną bendruomenės valdymo klausimą mes žiūrime vienodai, pradedant ekonomika ir baigiant teisingumo sistema.
4. Poveikiai, kurie laikui bėgant keičiasi
5. Poveikis, kuris keičiasi atsižvelgiant į jūsų susijusių išteklių gamybą.
6. Algoritmai, kuriais bandoma įtraukti šiek tiek realizmo
7. Technologija, kaip keletas bendrųjų dalykų, o ne kaip technologijų medis
8. Armijos turi nešti maistą, o kariai yra verbuojami iš darbo jėgos
9. Karas, melas ir propaganda
Mes tyrinėjame, kaip politika per amžius nuodijo mūsų mintis. Įrėminti tikrovę ir paversti pusę tiesų griežta dogma ir paskatinti mus ir mūsų protėvius daryti įvairius žiaurumus.
10. Karminiai metai ir sielos ciklai
Karmos idėją bandome įtraukti į karus. Tauta, kuri puola, gaus keletą metų, kad jos sielos praeitų per kiekvieną nepriklausomą evoliucijos etapą. Tai reiškia, kad dėl emocinių traumų, patirtų konflikte, jūsų būsenoje atsiras mažiau naujų idėjų.
11. Astralinės plokštumos valdymas
12. Nemokami žemynai, nestandartiniai stebuklai, heraldika ir dar daugiau
Galite skraidyti reklamjuostę su pritaikytais heraldiniais elementais, kurių Europoje nėra viduramžių laikais.
Taip pat galite kurti naujus stebuklus - to pakanka su Eifelio bokštu.
Kiekvienas modeliavimas apima žemynus, kuriuose nėra mikrotraumų. 100% nemokama. Tačiau bendras jų pajėgumas yra ribotas.
13. Klimato kaita
Žaidimas modeliuoja didelių, monokultūrinių, agrarinių visuomenių poveikį aplinkai.
Kaip kai kurios senovės civilizacijos pateko į Terra dėl blogo dirvožemio tvarkymo.