စားပွဲဝိုင်းတိုက်ပွဲများကို နှုတ်ဆက်လိုက်ပါ။ Appetizer သည် သင့်အား သင့်အား ဇီဇာကြောင်သော နှင့်/သို့မဟုတ် ခေါင်းမာသောစားသူအား စိတ်အေးလက်အေး ဆော့ကစားကာ အပြုသဘောဆောင်သောနည်းလမ်းဖြင့် စားသုံးရန်နှင့် အရသာအသစ်များကို အသုံးပြုနိုင်စေရန် မိဘတစ်ဦးအနေဖြင့် ကူညီပေးပါသည်။
စားပွဲမှာ တိုက်ပွဲကို မှတ်မိလား။ ပျော်စရာမဟုတ်ပေမယ့် မင်းတစ်ယောက်ထဲမဟုတ်တာ သေချာတယ်။ အသက် 2 နှစ်မှ စ၍ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ အစားအစာကို ပိုမိုရွေးချယ်တတ်လာခြင်းသည် ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ ယင်းအတွက် အကြောင်းရင်းမှာ ထိုအရွယ်ကလေးများသည် အရသာအသစ်များ (=neophobia) ကို မြည်းစမ်းကြည့်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ စတင်တွေ့ရှိလာခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ no phase နဲ့ ပေါင်းပြီး တစ်ခါတစ်လေ စားပွဲပေါ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။ ဤအက်ပ်ကို မိဘများအတွက် မိဘများက ပြုလုပ်ထားသည်။
Appetizer သည် သင်၏ဇီဇာကြောင်သူနှင့်/သို့မဟုတ် ခေါင်းမာသောစားသူများကို စိတ်အေးလက်အေး၊ အပျော်သဘောနှင့် အပြုသဘောဆောင်သောနည်းလမ်းဖြင့် အရသာအသစ်များကို မြည်းစမ်းရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့်အက်ပ်ဖြစ်သည်။ သုတေသနတွေအရ ကလေးတွေဟာ တခါတရံ အရသာကို မစားခင် ၁၀ ကြိမ်ကနေ ၁၅ ကြိမ်လောက် မြည်းစမ်းရတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ သင့်ကလေးသည် သရေစာအရသာကို မကြာခဏ မြည်းစမ်းလေ၊ သူ/သူမသည် အရသာကို သဘောကျနိုင်ခြေ ပိုများလေဖြစ်သည်။ Appetizer သည် သင့်ကလေး၏ ကျန်းမာပြီး ကွဲပြားသော စားသောက်မှုပုံစံကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
လမ်းဆုံလမ်းခွကို လှည့်လိုက်ပါ။ ဂိမ်းသည် မီနူးတွင်ရှိသောအရာကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အစားအသောက်ဖိစီးမှုကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။
ဒါကဘယ်လိုမျိုးအလုပ်လုပ်သလဲ?
ပြင်ဆင်မှု-
1. စိန်ခေါ်မှု- အဆာပြေ အရေအတွက်ကို ရွေးချယ်ပါ။
2. နောက်ခံတစ်ခုကိုရွေးချယ်ပါ သို့မဟုတ် သင့်ကိုယ်ပိုင်ပြခန်းမှ ဓာတ်ပုံတစ်ပုံကို ရွေးချယ်ပါ။
3. ဘုတ်ပြားကို ဓာတ်ပုံရိုက်ပါ။
ယခု သင့်ကလေး၏အလှည့်ဖြစ်သည်။
ကစားရန်၊ စားရန်၊ ဆင်နွှဲရန်အချိန်။
4. လမ်းဆုံလမ်းခွကို လှည့်ပါ။
5. ခက်ရင်းက မီနူးပေါ်ရှိ အရာကို ညွှန်ပြသည်။
6. Challenge အောင်မြင်ပါသလား။ နောက်ခံကို ခန့်မှန်းပြီး ပွတ်ဆွဲခြင်းဖြင့် ပုံ သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံကို ထုတ်ဖော်ပါ။
7. ထိုက်တန်သောဆုအတွက် ပန်းကန်ပြားများ စုဆောင်းပါ။
သင့်ကလေးက တခြားပန်းကန်သွားစားဖို့ သတ္တိရှိလား...?
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄ အောက် ၂၇