Zes camerabeelden. Eén gebouw. Eén nacht. Elk uur is het gebouw een beetje anders dan het was.
Wrong Shift is een beveiligingscameraspel waarin het draait om opmerken. De beelden worden elk uur vernieuwd en er is in nul of één van de beelden iets anders. Tik op het ding en geef het een naam, of druk op 'Alles in orde'. Ongeveer acht scans, steeds scherper, en de hele nacht duurt twee tot drie minuten.
NIETS RAPPORTEREN IS OOK EEN ANTWOORD
De meeste uren verandert er niets. Iets registreren dat niet veranderd is, kost je meer dan iets missen dat wél veranderd is, dus de veiligste optie is vaak om op 'Alles in orde' te drukken en dat ook echt te menen.
JE KOMT HET BIJ ZONSOPGANG TE WETEN, NIET EERDER
Het spel vertelt je nooit of je gelijk had terwijl je nog bezig bent. Bij zonsopgang vult het logboek zich regel voor regel: wat je hebt geregistreerd, wat er daadwerkelijk was, wat je hebt gemist, wat je hebt verzonnen. Dan volgt de betaling.
EEN ANOMALIE IS EEN VERKEERD, GEWOON DING
Een object dat niet het object is dat er was. Iets dat bewogen heeft. Iets dat aankwam. Iets dat vertrok. Niets springt je in het oog en niets achtervolgt je. De angst is dat het gebouw niet meer hetzelfde is en volledig wordt gedragen door de wisseling.
DE WACHTER VOORDAT JE EEN BRIEFJE ACHTERLAAT
Eén alinea, professioneel, en elke avond iets minder goed.
"Niets te melden. De thee zit in het blik met het opschrift 'koffie'. Dat heb ik niet gedaan."
"Stil. Verplaats de monitoren alstublieft niet. Ik weet dat ze niet in de juiste volgorde staan."
WAT ERIN ZIT
- Drie gebouwen: Northgate, de Helix Annexe, Meridian House
- Zes kamers per gebouw, met zes feeds, op een monitorwand die daadwerkelijk draait
- Anomalieën afgeleid van het meubilair, de bewegwijzering, de laboratoriumapparatuur en de beveiligingsvoorzieningen die in elk gebouw thuishoren
- Een logboek dat zichzelf schrijft en zichzelf betaalt
- Drie verborgen dingen. Twee ervan zijn moeilijk
- Engels en Koreaans, beide geschreven in plaats van vertaald
NIETS WORDT GETOOND
Geen bloed, geen lichamen, geen gruwelijke details, geen occulte beelden. Drie illustraties die deze beelden hadden kunnen leveren, zijn met naam en toenaam in code uitgesloten, en een test mislukt als er een terugkomt. Dit is een kijkspel in het donker, geen horrorspel met een monster erin.
GEEN ONZIN
Geen energiebalk. Geen timers tussen de nachten. Geen wachttijd om te spelen. Klok aan, werk de nacht, klok uit. Het spel slaat op waar je gebleven bent.
Bevat advertenties. Met een optionele aankoop worden de advertenties op volledig scherm permanent verwijderd.
Privacybeleid: https://crystllabs.com/privacy.html
Zes feeds, één gebouw, één nacht. Benoem wat er veranderd is, of meld alles in orde.