ਕਿubਬਿਜ਼ਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸਧਾਰਣ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਡਿਜਿਟਲ ਉਸਾਰੀ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ 'ਕਯੂਬਜ਼' ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜੋੜਿਆ, ਮਿਟਾਇਆ, ਹਿਲਾਇਆ, ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, slਲਾਇਆ, ਆਕਾਰ ਦਾ, ਘੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਰੰਗੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕੁਯੂਬਿਜ਼ਮ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਟਚ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁ Qਬਿਜ਼ਮ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਗੇ.
ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ:
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮੇਨੂ ਤੋਂ 'ਕੈਮਰਾ' ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ (ਟਿੱਕ) ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਫਾਈਲ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ.
& # 8226; ਪੀ ਐਨ ਜੀ: ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਮਾਡਲ ਦਿਖਾਓ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਫੋਟੋ ਐਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
& # 8226; ਜੇ ਐਸ ਐੱਨ: ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਈਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਕੁਇਬਿਜ਼ਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋਰ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ
& # 8226; ਡੀਏਈ: ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਲੇਂਡਰ ਜਾਂ ਸਕੈਚਅਪ ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਲੈਡਾ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ.
ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਜੀਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੀਆਂ ਜਾਂ ਐਸ ਡੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 'ਐਸਡੀ ਕਾਰਡ' ਤੇ ਭੇਜੋ 'ਵਰਗਾ ਐਪ ਹੈ.
ਸੁਝਾਅ:
ਮੀਨੂ ਵਿਚ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਛੂਹ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:
& # 8226; ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਜਾਰੀ ਹੈ ਜਾਰੀ ਹੈ: ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਉਂਗਲ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਹੈ.
& # 8226; ਪੈਨ, ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਓ: ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦੋ ਉਂਗਲੀਆਂ ਵਰਤੋ (ਉਦਾ. ਚੂੰਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ)
& # 8226; ਵੇਖੋ: ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਰੱਖੋ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਟਾਓ
& # 8226; ਫੋਕਸ: ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਬੇ ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਉਂਗਲ ਨਾਲ ਦੋ ਵਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰੋ
ਜਾਣੀਆਂ ਕਮੀਆਂ:
& # 8226; ਕਿ axਬਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਲਾਲ ਕੁਹਾੜੀਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਜਾਂ ਦੋ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਨ ਓਪਨਜੀਐਲ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟੇ ਜਾਣਗੇ. ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਪੈਨ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਾਲ ਧੁਰੇ ਰੱਖੋ.
& # 8226; ਲਾਈਨ ਹਟਾਉਣ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿਕਲਪ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਇਸ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਕਿ Qਬਜ਼ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਅਚਾਨਕ ਨਤੀਜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
& # 8226; ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲਈ ਕਯੂਬਜ਼ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਠੀਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੈਮਰਾ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਰਡਰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਮੋਡ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਬਦਲੋ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਵਾਂ ਤਾਜ਼ਾ ਬਟਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਮੁੜ ਗਣਨਾ ਕਰੇਗਾ ਪਰ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹਨ.
& # 8226; ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਮੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਟੱਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੁਯੂਬਿਜ਼ਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਚਾਏਗਾ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ? ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਥੰਬਨੇਲ ਲਈ.
& # 8226; ਕਯੂਬਿਜ਼ਮ ਕਦੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ 3 ਡੀ ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੇਟ (ਓਬਜ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਡੀਏਈ) ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਮੇਸ ਨੂੰ ਕਿ quਬਿਜ਼ਮ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
2 ਫ਼ਰ 2016