Pinochle ඉගෙන ගන්නවා විතරද? NeuralPlay AI ඔබට යෝජිත ලංසු සහ චලනයන් පෙන්වයි. සෙල්ලම් කර ඉගෙන ගන්න!
පළපුරුදු Pinochle ක්රීඩකයා? AI ක්රීඩාවේ මට්ටම් හයක් පිරිනමනු ලැබේ. NeuralPlay හි AI ඔබට අභියෝග කිරීමට ඉඩ දෙන්න!
විශේෂාංග ඇතුළත් වේ:
• අහෝසි කරන්න.
• ඉඟි.
• නොබැඳි සෙල්ලම්.
• සවිස්තරාත්මක සංඛ්යා ලේඛන.
• අත නැවත ධාවනය කරන්න.
• අත පනින්න.
• අභිරුචිකරණය. තට්ටුවේ පිටුපස, වර්ණ තේමාව සහ තවත් දේ තෝරන්න.
• ලංසු තබා ක්රීඩා පරීක්ෂක. පරිගණකයට ඔබේ ලංසුව පරීක්ෂා කර ක්රීඩාව පුරා ක්රීඩා කර වෙනස්කම් පෙන්වා දෙන්න. ඉගෙනීම සඳහා විශිෂ්ටයි!
• අතේ අවසානයේ උපක්රම මගින් අත් උපක්රමයේ නාට්යය සමාලෝචනය කරන්න.
• පරිගණක AI මට්ටම් හයක් ආරම්භයේ සිට දියුණු ක්රීඩකයින් සඳහා අභියෝග සැපයීමට.
• විවිධ රීති විචලනයන් සඳහා ශක්තිමත් AI ප්රතිවාදියෙකු සැපයීම සඳහා අද්විතීය චින්තනය AI.
• ඔබගේ අත උස් වූ විට ඉතිරි උපක්රම වලට හිමිකම් කියන්න.
• ජයග්රහණ සහ ප්රමුඛ පුවරු.
ඔබේ ප්රියතම නීති සමඟ සෙල්ලම් කරන්න. රීති අභිරුචිකරණයට ඇතුළත් වන්නේ:x
• තනි තට්ටුවක් හෝ ද්විත්ව තට්ටුවක්.
• නවීන හෝ සම්භාව්ය ලකුණු කිරීම.
• බිංදුවේ සිට කාඩ්පත් හතර දක්වා ගමන් කරන්න.
• කාඩ්පත් හතරකින් යුත් කිටියක් සමඟ සෙල්ලම් කරන්න.
• අවම ආරම්භක ලංසුව ලකුණු 10 සිට 50 දක්වා සකසන්න.
• ලංසු වර්ධකය 60 න් පසුව එකක් හෝ පහකට සකසන්න.
• මිශ්ර අගයන් අභිරුචිකරණය කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ධාවන අගය ලකුණු 15 වෙනුවට ලකුණු 25 ට සකසන්න.
• මෙල්ඩ් ලංසු තැබීම. ජම්ප් ලංසු තැබීම සමඟ ඔබේ AI සහකරුට ඔබේ ආසන්න මිශ්ර ලකුණු දන්වන්න.
• විකල්පයක් ලෙස ලංසු තැබීමට තුරුම්පු ඇඳුමේ විවාහයක් අවශ්ය වේ.
• ධාවනය සමඟ අමතර K හෝ Q. ලකුණු 0, ලකුණු 2, හෝ ලකුණු 4 දක්වා ධාවනයකදී අමතර K හෝ Q සඳහා අගය සකසන්න.
• meld හිමිකම් පෑමට අවශ්ය අවම මිශ්ර ලකුණු සකසන්න.
• මෙල්ඩ් සුරැකීමට අවම උපක්රම ලකුණු සකසන්න.
• ලංසු තැබීමෙන් පසු අත භාර දීමට ඉඩ දෙනවාද නැද්ද යන්න තෝරන්න.
• යටත් වීමේදී විරුද්ධවාදීන්ට ලබා දෙන ලකුණු සකසන්න.
• මූලික නායකත්වය. ඕනෑම ඇඳුමක් ඊයම් කිරීමට ඉඩ දීමට හෝ ට්රම්ප්ට නායකත්වය දීමට අවශ්ය කිරීමට තෝරන්න.
• පරාජය කළ යුතුය. ඕනෑම ඇඳුමක් ඊයම් වූ විට වැඩි මුදලක් ගෙවිය යුතුද නැතහොත් ට්රම්ප් ඊයම් වූ විට පමණක්ද යන්න තෝරන්න.
• A, 10, K, ආදිය සඳහා කාඩ්පත් ලක්ෂ්ය අගයන් සකසන්න.
• Shooting the Moon සබල කිරීමට සහ ලකුණු ලක්ෂ්ය අගය තීරණය කිරීමට තෝරන්න.
• කණ්ඩායම් දෙකම ජයග්රාහී ලකුණු කරා ළඟා වූ විට, ජයග්රාහී කණ්ඩායම වැඩිම ලකුණු ලබාගත් කණ්ඩායමද නැතහොත් අවසන් ලංසුව තැබූ කණ්ඩායමද යන්න තෝරන්න.
• ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ කලින් තීරණය කළ ලකුණු ගණනකින්ද නැතිනම් නිශ්චිත අත් ගණනකින්ද යන්න තෝරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ඔක් 25