Samo učenje Pinochla? NeuralPlay AI vam bo pokazal predlagane ponudbe in poteze. Igrajte se in se učite!
Izkušen igralec Pinochla? Na voljo je šest stopenj igranja z umetno inteligenco. Naj vas umetna inteligenca NeuralPlay izzove!
Lastnosti vključujejo:
• Razveljavi.
• Namigi.
• Igranje brez povezave.
• Podrobna statistika.
• Ponovno predvajaj kombinacijo.
• Preskoči roko.
• Prilagajanje. Izberite hrbtne strani krova, barvno temo in drugo.
• Kontrolnik ponudb in iger. Pustite računalniku, da preveri vašo ponudbo in igrajte skozi igro ter pokažite na razlike. Super za učenje!
• Preglejte igro igre trik za trikom na koncu igre.
• Šest ravni računalniške umetne inteligence za izzive za začetnike in napredne igralce.
• Umetna inteligenca z edinstvenim razmišljanjem, ki zagotavlja močnega nasprotnika z umetno inteligenco za različne različice pravil.
• Zahtevajte preostale trike, ko je vaša kombinacija visoka.
• Dosežki in lestvice najboljših.
Igrajte se s svojimi najljubšimi pravili. Prilagoditve pravil vključujejo:x
• Enonadstropna ali dvonadstropna.
• Moderno ali klasično točkovanje.
• Prehod z nič na štiri karte.
• Igrajte se z muco štirih kart.
• Nastavite najnižjo začetno ponudbo od 10 do 50 točk.
• Nastavite povečanje ponudbe po 60 na ena ali pet.
• Prilagodite vrednosti spajanja. Vrednost zagona nastavite na 25 točk namesto na 15, na primer.
• Združitev ponudb. Posredujte svoje približne točke spajanja svojemu partnerju z umetno inteligenco s hitrimi ponudbami.
• Izbirno zahtevajte poroko v adut barvi za licitacijo.
• Dodatni K ali Q s tekom. Nastavite vrednost za dodatni K ali Q v teku na 0 točk, 2 točki ali 4 točke.
• Nastavite minimalne točke spajanja, potrebne za zahtevek spajanja.
• Nastavite najmanjše število trikov, da prihranite meld.
• Izberite, ali želite dovoliti predajo roke po licitaciji ali ne.
• Določite točke, dodeljene nasprotnikom ob predaji.
• Začetno vodstvo. Izberite, da dovolite katero koli barvo, da je vodilna, ali pa zahtevajte, da je glavni adut.
• Mora premagati. Izberite, ali morate plačati višje, če ima katera koli barva vodilno vlogo ali le, če je glavni adut.
• Nastavite vrednosti točk kartice za A, 10, K itd.
• Izberite, da omogočite Shooting the Moon in določite vrednost točke.
• Ko obe ekipi dosežeta zmagovalni rezultat, izberite, ali je zmagovalna ekipa ekipa z najvišjim rezultatom ali tista, ki je zadnja ponudila.
• Izberite, ali se igra konča pri vnaprej določenem številu točk ali po določenem številu handov.
Posodobljeno dne
25. okt. 2024