ESP Project - Psychic Test

Përmban reklamaBlerje përmes aplikacionit
4,0
119 komente
10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

Projekti ESP - Testim i Perceptimit Jashtetensional

Njihen edhe si Psikikë, Clairvoyance, Clairvoyant, Mind Reading, Medium, Seers etj.

Kjo aplikacion është zhvilluar për të provuar me besueshmëri lloje të ndryshme të ESP duke përdorur metodën e themeluar mirë të Zener Cards.

Kartat Zener janë kartat e përdorura për të kryer eksperimente për perceptimin ekstrasensional (ESP) ose përafërsi. Psikologu perceptues Karl Zener (1903-1964) hartoi kartat në fillim të viteve '30 për eksperimentet e kryera me kolegun e tij, parapsikologun J. B. Rhine (1895-1980).

Që nga vitet '30, kartat Zener janë përdorur për të matur aftësinë psikike, duke provuar telepatinë dhe shkathtësinë (ju mund t'i mbani mend ato nga ajo skenë në Ghostbusters të vitit 1984, kur Venkman teston "efektet e përforcimit negativ në ESP").

Metodat ESP të testuara në aplikacionin e Projektit ESP:

* Paracaktimi
* Retrocognition
* Telepatia
* Psikokinezia

Kartat Zener janë një kuvertë prej njëzet e pesë kartave, pesë nga secila simbol.

Pesë simbolet janë:

        * një rreth i uritur
        * një shenjë plus
        * tre linja vertikale me onde
        * një shesh i uritur
        * një yll i uritur me pesë cepa

Llojet e provës të disponueshme në aplikacion:

* Parafjala, e quajtur edhe prestigji, vizioni i ardhshëm dhe shikimi i së ardhmes, është perceptimi i një ngjarje ose gjendjeje etj përpara se të ndodhë.

Në modalitetin e njohjes duhet të zgjidhni një kartë dhe vetëm pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, një kartë zgjidhet në mënyrë të rastësishme. Kjo është e ngjashme me Psychokinesis me ndryshimin delikate se duhet të përpiqeni të parashikoni rezultatin sesa të ndikoni në rezultatin me dëshirë.

* Retrocognition, i njohur edhe si postkognition, nga retro latine që do të thotë prapa dhe njohje që do të thotë të njohësh, përshkruan njohuri për një ngjarje të kaluar, e cila nuk mund të ishte mësuar ose konkluduar me mjete normale.

Në modalitetin e Retrocognition, të gjitha 25 kartat janë paraprakisht të parzgjedhur rastësisht. Ju duhet të përqendroheni në secilën kartë dhe të përpiqeni të zgjidhni kartën që përputhet me kartën e paravezuar.

* Telepatia, komunikimi nga një mendje te tjetri përmes mjeteve ekstrasensore.

Në modalitetin e Telepatisë kërkohen dy persona; dërguesi dhe marrësi. Shtë e rëndësishme që marrësi të mos mund ta shohë dërguesin ose kartat në asnjë moment gjatë procesit të përzgjedhjes. Dërguesi shikon secilën nga kartat e zgjedhura rastësisht dhe përpiqet të dërgojë ose transmetojë informacione për secilën kartë tek mendja e marrësit. Tjetra, dërguesi do t'i kërkojë marrësit të zgjedhë një kartë dhe marrësi do ta regjistrojë këtë zgjedhje dhe do të kalojë në kartën tjetër derisa të jenë zgjedhur të gjitha kartat.

* Psychokinesis, e quajtur edhe telekinesis, është veprim i mendjes mbi materien, në të cilën objektet ose sistemet shkaktohen të lëvizin ose ndryshojnë si rezultat i përqendrimit mendor mbi to.

Në modalitetin Psychokinesis duhet të përqendroheni në një kartë për një periudhë të përshtatshme kohore dhe vetëm pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, një kartë zgjidhet rastësisht. Kjo është shumë e ngjashme me paracaktimin me ndryshimin delikate që duhet të provoni të përdorni vullnetin tuaj për të ndikuar në rezultatin sesa të përpiqeni të parashikoni rezultatin.

Në secilin prej mënyrave aftësia ESP më pas matet sipas sasisë së zgjedhjeve të sakta të bëra.

* Shpjegohen rezultatet

Rezultatet e shumë testeve që përdorin kartat Zener duhet të përshtaten me një shpërndarje normale tipike, duke supozuar se nuk ka aftësi ESP në lojë.

Probabiliteti parashikon që për një test prej 25 pyetjeve me pesë përgjigje të mundshme, dhe nëse shansi po funksionon, shumica e njerëzve (79%) do të zgjedhin midis 3 dhe 7 të saktë.
   
Probabiliteti i supozimit të 8 ose më shumë saktë është 10.9%, në një grup prej 25, mund të prisni rastësisht disa rezultate në këtë rang.

Shanset për të marrë 15 të sakta janë rreth 1 në 90,000.

Guessing 20 nga 25 ka një probabilitet prej rreth 1 në 5 miliardë.

Guessing 25 të saktë ka një shans prej rreth 1 në 300 katror.

Projekti ESP është në fazat e tij të hershme dhe ne kemi shumë ide për veçori dhe përmirësime, kështu që shikoni këtë hapësirë!

Nëse gjeni ndonjë problem ose gabim ose keni ndonjë sugjerim, ju lutem mos ngurroni të përfshiheni dhe të na postoni në: corbstech.apps@gmail.com
Përditësuar më
6 shk 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Informacionet e aplikacioneve dhe cilësia e funksionimit dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Vlerësime dhe komente

4,0
116 komente

Ç'të reja ka

Online Leaderboard

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
Paul Frank Allan
corbstech.apps@gmail.com
21 Ilford Road BELFAST BT6 9SN United Kingdom
undefined

Më shumë nga Corbstech