MMO. Kontinenter utan mikrotransaktioner är tillgängliga med begränsad kapacitet.
BERÄTTELSE
Efter ett antal inkarnationer på jorden och som inte är nöjda med de möjligheter nationerna erbjuder själar att växa, erbjuds vår hjälte, Kanli (du) en chans att .. göra bättre.
Han kommer att försöka, över ett antal simuleringar, att bygga tillstånd som överlever svårigheterna med tid och knapphet samtidigt som han hjälper så många själar som möjligt utvecklas bortom tainterna.
13 idéer som vi utforskar i Minds of Nations
1. Nationen som en skola för själar
Du spelar vårdnadshavare i en stat genom årtusenden. Nationen är både en stat i klassisk mening, men också en skola för själar som är intresserade av att övervinna detta plan.
Du måste tänka på styrka, de materiella behoven i ett samhälle och de evolutionsbehov som själarna som föder i ditt rike har. Ett trögt tillstånd kommer att få dem att fastna i århundraden i samma tankar, rädsla och laster. Medan ett svagt tillstånd kanske inte ger tillräckligt med kroppar eller möjligheter i livet.
2. Religion som utveckling av metoder för transformation, inte en popularitetstävling
Inkarnerade eller inte, själar genererar idéer åt dig. Idéerna är av tre typer:
Den första är den andliga vägen som din nation upptäcker.
Ascetics trött på den oändliga cykeln med födelse-återfödelse och önskan-aversion, utvecklar metoder för att överskrida detta existensplan.
Så de utvecklar stadierna av koncentration, reflektioner, böner, mantraer, andning och andra tekniker för att rena medvetandet.
Det spelar ingen roll hur många människor håller sig till den väg som din asket upptäcker. Det handlar INTE om att många provinser förklarar sig katolska, utan snarare att ha en väg som frigör fler personer från lustens kedjor, hat. Att ha fler metoder som innehåller olika tankesätt, som frigör en från alla bilagor och bindningar.
3. Styrning som en samling svar på kommunala frågor
Istället för att ha breda system som kommunism, monarki eller demokrati, använder du idéer för att svara på varje enskilt styrelsefrågor som:
"Vem leder vår nation?"
- Det kan vara en person, det kan vara tre, det kan vara ett par, det kan vara ett råd ...
"Hur väljs den personen?"
- Ledarskap kan ärvas, väljas av andra och då måste du välja vem som kan välja din ledare. Endast markägare? Alla äldre än 14?
Vi närmar oss varje fråga om samhällsförvaltning på samma sätt, från ekonomi till rättssystemet.
4. Effekter som förändras över tid
5. Effekter som ändras baserat på din produktion av deras tillhörande resurser.
6. Algoritmer som försöker integrera lite realism
7. Teknik som ett antal allmänna ämnen och inte som ett tekniskt träd
8. Arméer måste bära mat och soldater rekryteras från arbetskraften
9. Krig, lögner och propaganda
Vi utforskar hur politiken har förgiftat vår tankegång i århundraden. Att inrama verkligheten och snurra halva sanningar till styv dogma och uppmuntra oss och våra förfäder att begå olika grymheter.
10. Karmiska år & själcykler
Vi försöker integrera karmaidén i krig. En nation som attackerar kommer att få år som läggs till den tid som krävs för att själarna ska passera genom varje oberoende utvecklingsstadium. Det betyder att färre nya idéer kommer att dyka upp i ditt tillstånd på grund av de känslomässiga traumorna som orsakas i konflikten.
11. Astral planhantering
12. Gratis-att-spela kontinenter, anpassade underverk, heraldik och mer
Du kan flyga ett banner med anpassade heraldiska element som inte finns i Europa under medeltiden.
Du kan också bygga nya underverk - tillräckligt med eiffeltornet.
Varje simulering inkluderar kontinenter som inte har några mikrotransaktioner. 100% gratis. Men deras totala kapacitet är begränsad.
13. Klimatförändringar
Spelet simulerar effekten som stora, monokulturella, agrariska samhällen har haft på miljön.
Precis som några forntida civilisationer hade fallit på Terra på grund av dålig jordhantering ..
Uppdaterades den
13 dec. 2022