Uwindaji wa Maarifa, Unaoendeshwa na AI, Hugeuza Maisha ya Kila Siku kuwa Matukio ya Kusisimua ya Kujifunza
1. Muhtasari wa Jukwaa
Knowledge Hunt ni programu ya simu inayoendeshwa na AI ambayo hubadilisha matukio ya kila siku kuwa masuala ya kielimu. Pakia picha, weka neno muhimu na uchague kutoka kwa violezo 30+ ili kuzalisha kazi zinazolingana na umri kama vile maswali, michezo, Vitabu vya mtandaoni vya picha, shughuli na tafiti.
Sauti-kwa-hotuba huzalishwa kiotomatiki kwa kasi inayoweza kurekebishwa na chaguo za sauti za kiume/kike. Sauti hupunguzwa kulingana na umri: 70% kwa umri wa miaka 3-5, 80% kwa 6-8, na 90% kwa 9-12.
Kila mtumiaji ana Kitabu pepe cha "Majukumu Yangu" na "Michezo Yangu" ili kuhifadhi kazi zilizokamilika au zilizochapishwa. Ukurasa wa Alama hufuatilia pointi, historia ya beji na zawadi.
Majukumu hupangwa kiotomatiki au kwa mikono na wazazi, walimu au watumiaji walioteuliwa. Baada ya kukamilika, watumiaji hupata pointi, beji, kuponi, vidokezo, kadi za pori na zaidi.
Majukumu yote yanaweza kuwashwa na GPS ili kusaidia michezo ya nje ya kujifunza kama vile uwindaji wa taka, uwindaji wa hazina, na geocaching.
Knowledge Hunt inasaidia uzazi, elimu, mafunzo ya wafanyakazi, na ushiriki wa wateja.
2. Michezo ya Ndani yenye Vibandiko vya Msimbo wa QR
Vibandiko vyetu vya ubunifu vya Msimbo wa Task QR hukuruhusu kufungua majukumu ya kujifunza yanayolingana na umri: maswali, michezo, Vitabu vya kielektroniki, shughuli na zaidi. Vibandiko vya Task QR Code vinaweza kuwekwa kwenye vitu vyovyote vya nyumbani—kama vile friji, midoli, vitabu, chupa za maziwa, matunda na zawadi n.k. Vichanganue kwa kutumia Knowledge Hunt.
Kazi hizi husaidia kukuza kujifunza, kufikiri kwa makini, na furaha ya familia.
Biashara zinaweza kutumia Misimbo ya QR ya Task Hunt kwenye bidhaa au brosha zao. Wateja wanaochanganua msimbo hujiunga na mchezo wenye chapa ya Knowledge Hunt, pointi za kuchuma au kuponi kwa kujihusisha na maelezo ya bidhaa, maswali au tafiti—kuendesha shughuli za kina.
3. Michezo ya Nje Inayoongozwa na GPS
Ukiwa na Uanachama wa Watayarishi, unaweza kubuni kazi, zawadi na michezo yako mwenyewe kwenye matukio, bustani, makavazi, shule, mbuga za wanyama, maduka makubwa au mikahawa.
Michezo inaweza kuanzishwa kama shughuli za kibinafsi au za kikundi, watu binafsi au familia zikipata beji na pointi kwa pamoja.
Unaweza pia kujiunga na matukio rasmi ya Kutafuta Maarifa yaliyopangishwa katika maeneo mahususi, na kugeuza safari yoyote kuwa tukio la kujifunza.
4. Kusaka Maarifa kwa Malezi
Wazazi wanaweza kuunda akaunti tofauti kwa kila mtoto kwa kuandika mwezi/mwaka wake wa kuzaliwa ili kuhakikisha kuwa maudhui yanalingana na umri.
Programu inaweza kutumia vikomo vya muda wa kutumia kifaa na mipangilio ya baridi ili kusawazisha uchezaji na kupumzika.
Knowledge Hunt imeundwa kwa matumizi ya pamoja ya mzazi na mtoto. Kwa chaguo-msingi, wazazi huingia na kubadili hadi akaunti ya mtoto kwa ufikiaji salama. Wazazi wanaweza pia kuweka kitambulisho huru cha kuingia kwa watoto.
Nenosiri salama la Kubadilisha Akaunti ya Watoto huruhusu watoto wengi kushiriki kifaa kimoja na kubadilisha akaunti kwa usalama.
Wazazi wanaweza kutumia mfumo uliojengewa ndani wa Majukumu na Zawadi ili kugawa kazi au kategoria za pointi kulingana na tabia. Watoto hupata pointi kupitia shughuli na tabia nzuri, ambazo zinaweza kutumika kwa ajili ya beji au zawadi zilizobainishwa na wazazi.
Historia ya maendeleo na zawadi inafuatiliwa kupitia kurasa za Alama katika Vitabu vya kielektroniki vya "Majukumu Yangu" na "Michezo Yangu".
5. Jiunge na Jumuiya ya Kuwinda Maarifa
Endelea kushikamana na usaidie kuunda mustakabali wa kujifunza nasi!
Jisajili, tufuate, na ushiriki maoni yako:
Orodha ya Barua Pepe:
https://www.knowledgeHunt.com/contactUs.html
Facebook:
https://www.facebook.com/KnowleHunt/
YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCoXptZekxPkwuY47ossY3kw
Ilisasishwa tarehe
27 Okt 2025