பினோச்சில் மட்டும் கற்றுக்கொள்கிறீர்களா? NeuralPlay AI உங்களுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஏலங்கள் மற்றும் நகர்வுகளைக் காண்பிக்கும். சேர்ந்து விளையாடி கற்றுக்கொள்ளுங்கள்!
அனுபவம் வாய்ந்த Pinochle வீரர்? AI விளையாட்டின் ஆறு நிலைகள் வழங்கப்படுகின்றன. NeuralPlay இன் AI உங்களுக்கு சவாலாக இருக்கட்டும்!
அம்சங்கள் அடங்கும்:
• செயல்தவிர்.
• குறிப்புகள்.
• ஆஃப்லைனில் விளையாடலாம்.
• விரிவான புள்ளிவிவரங்கள்.
• கையை மீண்டும் இயக்கவும்.
• கையைத் தவிர்க்கவும்.
• தனிப்பயனாக்கம். டெக் பேக்ஸ், கலர் தீம் மற்றும் பலவற்றைத் தேர்வு செய்யவும்.
• ஏலம் மற்றும் விளையாடு செக்கர். கணினி உங்கள் ஏலத்தை சரிபார்த்து கேம் முழுவதும் விளையாடி வேறுபாடுகளை சுட்டிக்காட்டட்டும். கற்பதற்கு சிறந்தது!
• கையின் முடிவில் தந்திரம் மூலம் கை தந்திரத்தின் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்யவும்.
• கணினி AI இன் ஆறு நிலைகள் தொடக்கத்தில் மேம்பட்ட வீரர்களுக்கு சவால்களை வழங்குகின்றன.
வெவ்வேறு விதி மாறுபாடுகளுக்கு வலுவான AI எதிர்ப்பாளரை வழங்குவதற்கு தனித்துவமான சிந்தனை AI.
• உங்கள் கை உயரமாக இருக்கும்போது மீதமுள்ள தந்திரங்களைக் கோருங்கள்.
• சாதனைகள் மற்றும் லீடர்போர்டுகள்.
உங்களுக்கு பிடித்த விதிகளுடன் விளையாடுங்கள். விதி தனிப்பயனாக்கங்கள் அடங்கும்:x
• ஒற்றை அடுக்கு அல்லது இரட்டை அடுக்கு.
• நவீன அல்லது கிளாசிக் ஸ்கோரிங்.
• பூஜ்ஜியத்திலிருந்து நான்கு அட்டைகளுக்குச் செல்லவும்.
• நான்கு அட்டைகள் கொண்ட கிட்டியுடன் விளையாடுங்கள்.
• குறைந்தபட்ச தொடக்க ஏலத்தை 10 முதல் 50 புள்ளிகள் வரை அமைக்கவும்.
• ஏல அதிகரிப்பை 60க்குப் பிறகு ஒன்று அல்லது ஐந்து என அமைக்கவும்.
• கலவை மதிப்புகளைத் தனிப்பயனாக்குங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ரன் மதிப்பை 15க்கு பதிலாக 25 புள்ளிகளாக அமைக்கவும்.
• மெல்ட் ஏலம். ஜம்ப் ஏலத்துடன் உங்கள் AI கூட்டாளருக்கு உங்களின் தோராயமான கலவை புள்ளிகளை தெரிவிக்கவும்.
• விருப்பமாக ஏலம் எடுக்க டிரம்ப் உடையில் திருமணம் தேவை.
• கூடுதல் K அல்லது Q ஓட்டத்துடன். 0 புள்ளிகள், 2 புள்ளிகள் அல்லது 4 புள்ளிகளுக்கு ஒரு ஓட்டத்தில் கூடுதல் K அல்லது Q க்கான மதிப்பை அமைக்கவும்.
• கலவையை கோருவதற்கு தேவையான குறைந்தபட்ச மெல்ட் புள்ளிகளை அமைக்கவும்.
• கலவையைச் சேமிக்க குறைந்தபட்ச தந்திரப் புள்ளிகளை அமைக்கவும்.
• ஏலம் எடுத்த பிறகு கையை சரணடைய அனுமதிக்கலாமா வேண்டாமா என்பதை தேர்வு செய்யவும்.
• சரணடையும் போது எதிரிகளுக்கு வழங்கப்படும் புள்ளிகளை அமைக்கவும்.
• ஆரம்ப முன்னணி. எந்த உடையையும் ஈயமாக அனுமதிக்க அல்லது டிரம்ப் முன்னணியில் இருக்க வேண்டும் என்பதை தேர்வு செய்யவும்.
• அடிக்க வேண்டும். ஏதேனும் ஒரு சூட் ஈயமாக இருக்கும் போது அதிக கட்டணம் செலுத்த வேண்டுமா அல்லது டிரம்ப் முன்னணியில் இருக்கும் போது மட்டும் அதிக கட்டணம் செலுத்த வேண்டுமா என்பதை தேர்வு செய்யவும்.
• A, 10, K, போன்றவற்றிற்கான அட்டை புள்ளி மதிப்புகளை அமைக்கவும்.
• ஷூட்டிங் தி மூனை இயக்கவும் மற்றும் மதிப்பெண் புள்ளி மதிப்பைத் தீர்மானிக்கவும்.
• இரு அணிகளும் வெற்றி ஸ்கோரை எட்டியதும், வெற்றி பெறும் அணி அதிக மதிப்பெண் பெற்ற அணியா அல்லது கடைசி ஏலத்தில் ஈடுபட்ட அணியா என்பதைத் தேர்வு செய்யவும்.
• முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் அல்லது குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கைகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டு முடிவடைகிறதா என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
25 அக்., 2024
ஒருவர் மட்டும் விளையாடும் கேம்கள்