MMO. Mikro dönüşümlerin olmadığı kıtalar sınırlı kapasiteyle mevcuttur.
HİKAYE
Dünyada bir dizi enkarnasyondan sonra ve ulusların ruhların büyümesi için sunduğu fırsatlardan memnun olmayan kahramanımız Kanli'ye (siz) daha iyisini yapma şansı sunulur.
Bir dizi simülasyon üzerinden, zamanın ve kıtlığın zorluklarından kurtulan devletler inşa etmeye çalışırken, mümkün olduğunca çok ruhun kusurların ötesinde gelişmesine yardımcı olmaya çalışacak.
Minds of Nations'da incelediğimiz 13 fikir
1. Ruhların okulu olarak The Nation
Binlerce yıl boyunca bir devletin koruyucusu olarak oynuyorsunuz. Ulus, hem klasik anlamda bir devlettir, hem de bu düzlemi aşmakla ilgilenen ruhlar için bir okuldur.
Gücü, bir topluluğun maddi ihtiyaçlarını ve krallığınızda doğan ruhların sahip olduğu evrimsel ihtiyaçları göz önünde bulundurmalısınız. Yavaş bir devlet, onları yüzyıllarca aynı düşüncelere, korkulara ve kötü alışkanlıklara mahkum edecek. Zayıf bir devlet, hayatta yeterli beden veya fırsat sağlayamayabilir.
2. Bir popülerlik yarışması değil, dönüşüm yöntemlerinin geliştirilmesi olarak din
Enkarne olsun ya da olmasın, ruhlar sizin için fikirler üretir. Fikirler üç türdür:
Birincisi, ulusunuzun keşfettiği manevi yoldur.
Sonsuz doğum-yeniden doğuş ve arzu-tiksinme döngüsünden bıkan münzeviler, bu varoluş düzlemini aşmak için yöntemler geliştiriyorlar.
Böylece konsantrasyon, yansıma, dua, mantra, nefes alma ve bilinci arındırmak için diğer tekniklerin aşamalarını geliştirirler.
Çilecilerinizin ortaya çıkardığı yola kaç kişinin bağlı kaldığı önemli değil. Bu, birçok ilin kendilerini Katolik ilan etmesiyle ilgili DEĞİL, daha ziyade daha fazla insanı arzu ve nefret zincirlerinden kurtaran bir yola sahip olmakla ilgili. Farklı zihniyetleri birleştiren daha fazla yönteme sahip olmak, tüm takıntılardan ve bağlardan kurtulmak.
3. Toplumsal soruların cevaplarının bir koleksiyonu olarak yönetişim
Komünizm, Monarşi veya Demokrasi gibi geniş sistemlere sahip olmak yerine, aşağıdaki gibi her bir yönetişim sorusunu yanıtlamak için fikirleri kullanırsınız:
"Ulusumuzu kim yönetiyor?"
- 1 kişi olabilir, üç kişi olabilir, bir çift olabilir, bir konsey olabilir..
"Bu kişi nasıl seçiliyor?"
- Liderlik devralınabilir, başkaları tarafından seçilebilir ve ardından liderinizi kimin seçebileceğini seçmeniz gerekir. Sadece toprak sahipleri mi? 14 yaşından büyük herkes mi?
Ekonomiden adalet sistemine kadar topluluk yönetiminin her konusuna aynı şekilde yaklaşıyoruz.
4. Zamanla değişen efektler
5. İlgili kaynakların üretimine bağlı olarak değişen etkiler.
6. Biraz gerçekçilik katmaya çalışan algoritmalar
7. Bir teknoloji ağacı olarak değil, bir dizi genel konu olarak teknoloji
8. Ordular yiyecek taşımak zorundadır ve askerler iş gücünden alınır
9. Savaş, yalanlar ve propaganda
Politikanın yüzyıllardır zihin akışımızı nasıl zehirlediğini keşfediyoruz. Gerçeği çerçevelemek ve yarım gerçekleri katı dogmalara dönüştürmek ve bizi ve atalarımızı çeşitli zulümler yapmaya teşvik etmek.
10. Karmik yıllar ve ruh döngüleri
Karma fikrini savaşlara dahil etmeye çalışıyoruz. Saldıran bir ulus, ruhlarının her bağımsız evrim aşamasından geçmesi için gereken süreye yıllar eklenecektir. Bu, çatışmanın neden olduğu duygusal travmalar nedeniyle eyaletinizde daha az yeni fikrin ortaya çıkacağı anlamına gelir.
11. Astral uçak yönetimi
12. Oynaması ücretsiz kıtalar, özel harikalar, hanedanlık armaları ve daha fazlası
Orta Çağ'da Avrupa'da bulunmayan özel hanedan unsurlara sahip bir pankart uçurabilirsiniz.
Ayrıca yeni harikalar inşa edebilirsiniz - Eyfel Kulesi yeter.
Her simülasyon, mikro dönüşümleri olmayan kıtaları içerir. %100 ücretsiz. Ancak toplam kapasiteleri sınırlıdır.
13. İklim değişikliği
Oyun, büyük, tek kültürlü, tarım toplumlarının çevre üzerindeki etkisini simüle eder.
Tıpkı bazı eski uygarlıkların kötü toprak yönetimi nedeniyle Terra'ya düşmesi gibi.
Güncellenme tarihi
13 Ara 2022