ММО. Континенти без мікротранзакцій доступні з обмеженою місткістю.
ІСТОРІЯ
Після ряду втілень на Землі та незадоволених можливостями, які нації пропонують душам рости, нашому герою Канлі (вам) надається шанс .. зробити краще.
Він спробує за допомогою ряду симуляцій створити держави, які переживатимуть труднощі часу та дефіцит, допомагаючи якомога більше душ розвиватися за межі неприємностей.
13 ідей, які ми досліджуємо в Minds of Nations
1. Нація як школа для душ
Ви граєте зберігача держави протягом тисячоліть. Нація є і державою в класичному розумінні, але і школою для душ, які зацікавлені в подоланні цієї площини.
Ви повинні враховувати силу, матеріальні потреби громади та еволюційні потреби, які мають душі, що народжують у вашій царині. Уповільнена держава змусить їх століттями застрягати в одних і тих же думках, страхах і пороках. Хоча слабкий стан може не забезпечити достатню кількість тіл чи можливостей у житті.
2. Релігія як розвиток методів трансформації, а не конкурс популярності
Втілені чи ні, душі генерують ідеї для вас. Ідеї бувають трьох типів:
Перший - це духовний шлях, який відкриває ваша нація.
Аскети, втомившись від нескінченного циклу народження-відродження та відрази до бажання, розробляють методи для переходу цієї площини існування.
Так вони розробляють етапи зосередження, роздумів, молитов, мантр, дихання та інших прийомів очищення свідомості.
Не має значення, скільки людей дотримуються шляху розкриття ваших подвижників. Йдеться не про те, щоб багато провінцій оголосили себе католиками, а скоріше про шлях, який звільняє більше людей від ланцюгів бажань, ненависті. Наявність більше методів, що містять різні способи мислення, і звільняють їх від усіх вкладень і зв'язків.
3. Управління як сукупність відповідей на комунальні питання
Замість того, щоб мати такі широкі системи, як комунізм, монархія чи демократія, ви використовуєте ідеї, щоб відповісти на всі окремі питання управління, як-от:
"Хто керує нашою нацією?"
- Це може бути 1 людина, це може бути три, це може бути пара, це може бути рада.
"Як обрана ця людина?"
- Лідерство може успадковуватися, обиратися іншими, і тоді вам доведеться вибрати, хто може обрати вашого лідера. Тільки землевласники? Усі старші 14 років?
Ми підходимо до кожного питання управління громадою однаково, від економіки до правосуддя.
4. Ефекти, які змінюються з часом
5. Ефекти, що змінюються на основі виробництва ваших пов'язаних ресурсів.
6. Алгоритми, які намагаються включити трохи реалізму
7. Технологія як низка загальних предметів, а не як технологічне дерево
8. Армії повинні нести їжу, а солдатів набирають з робочої сили
9. Війна, брехня та пропаганда
Ми досліджуємо те, як політика отруює наш розум протягом століть. Формування реальності та перетворення півправди у жорстку догму та заохочення нас та наших предків до різних злочинств.
10. Кармічні роки та цикли душі
Ми намагаємося включити ідею карми у війни. Нація, яка атакує, отримає роки, додані до часу, необхідного її душам, щоб пройти кожен незалежний еволюційний етап. Це означає, що у вашому стані з’явиться менше нових ідей через емоційні травми, викликані конфліктом.
11. Астральне управління площиною
12. Безкоштовні континенти, безкоштовні ігри, геральдика тощо
Ви можете літати з банером із користувацькими геральдичними елементами, які не зустрічаються в Європі в середні століття.
Ви також можете будувати нові чудеса - достатньо з Ейфелевої вежі.
Кожне моделювання включає континенти, які не мають мікротранзакцій. 100% безкоштовно. Однак їх загальна потужність обмежена.
13. Зміна клімату
Гра імітує вплив, який великі, монокультурні, аграрні суспільства мали на навколишнє середовище.
Так само, як деякі древні цивілізації потрапили на Терру через погане управління ґрунтом ..