3D Object Maker tương thích với các mô hình ở định dạng STL, OBJ và 3DS. Bạn có thể xuất tác phẩm của mình sẵn sàng để in ở chế độ 3D (định dạng STL) hoặc tiếp tục làm việc sau (định dạng SCENE).
CÁCH SỬ DỤNG ỨNG DỤNG:
Thêm hình dạng hình học (từ bảng bên phải) vào biểu đồ để tạo đối tượng của riêng bạn. Ngoài ra, bạn có thể nhập các mô hình STL, OBJ và 3DS vào biểu đồ. Sau đó, xuất đối tượng dưới dạng tệp STL (để in 3D) hoặc dưới dạng tệp SCENE (để tiếp tục làm việc với nó sau này).
CÁCH CẮT ĐỐI TƯỢNG:
1) Thêm đối tượng A vào bảng.
2) Thêm đối tượng B vào nền tảng.
3) Chọn đối tượng B.
4) Chọn vật liệu 'Rỗng' (từ bảng bên phải).
5) Xuất tác phẩm dưới dạng tệp STL (đối tượng B sẽ xóa mọi đối tượng, một phần hoặc toàn bộ, nằm trong không gian của nó). Tùy thuộc vào mức độ phức tạp của các đối tượng, thiết bị có thể mất vài phút để thực hiện tác vụ.
CÁCH KIẾM ĐỐI TƯỢNG:
1) Thêm đối tượng A vào bảng.
2) Thêm đối tượng B vào nền tảng.
3) Chọn đối tượng B.
4) Chọn bất kỳ tài liệu nào (ngoại trừ 'Rỗng') từ bảng bên phải.
5) Xuất tác phẩm dưới dạng tệp STL.
LÀM THẾ NÀO ĐỂ KIẾM ĐƯỢC NỀN TẢNG:
Một ngón tay để xoay, hai ngón tay để phóng to và thu nhỏ và ba ngón tay để di chuyển máy ảnh.
Lần cập nhật gần đây nhất
10 thg 7, 2024