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游戏体验实际上是很不错的,可以给一些建议: 背包清理:清理背包比较麻烦,一旦背包超出上限就不能轻易调动人物,建议能直接队内交换队长位置,背包可以直接移动到另一个人身上不需要卸下。 配件栏位占位太多分辨不清,建议用一个专栏收集它们。 武器平衡:不同类武器之间差距太大,除了DPS外其他各种数据显得无用,个人建议加大狙击的射程和爆头率以突出其特点,榴弹实在找不到地方使用;手枪与盾牌组合在枪战中显得过于强大,但面对僵尸十分无力,这使得在对抗WD袭击时手枪限定想要通过简直不可能,除非全队手枪lv10并且高品质配置,最主要的是,在不使用盾牌时手枪也是占用主武器栏位的,相比于冲锋枪来说显得十分多余。霰弹枪的击退过于强大,一把AA-12往往能压制到所有的敌人无法动弹,4人全带AA-12几乎没有任何难度可言。 AI行为:AI往往跟不上你的步伐,并且反应极慢,经常站着发呆不去攻击敌人。(尤其当他们使用手枪,霰弹枪与狙击枪时。)两种行为模式没有任何意义,建议出小队指挥系统。 装备掉落:从二阶区域开始,任务不应该出现白色品质的武器。 任务难度:我们不需要重复的进行任务,我们需要的是更强的装备与更大的挑战!
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一开始对我的确是个非常新颖的游戏,我本身是个战术迷,里面的战术背心、不同轻武器、附件,对我来说非常有意思,不过玩了一段时间发现游戏其实非常“蠢”,完全就是披着战术外衣的街机游戏,而且AI很蠢,队友毫无可控一说。战术面板里几个功能完全鸡肋,精确射击和掩护射击区别不大,掩护射击大量子弹也并不会对敌人产生硬直,最多是开枪变慢,所谓的攻击和防御姿态,也就是被打了依然站着不动和被被打会翻滚的区别。武器虽然多样,但是实际非常单调,狙击武器虽然可以破甲破盾,但伤害严重不足,还有武器经验居然依据子弹数统计?像狙击枪、榴弹什么的武器,这辈子都别想升满级,还有榴弹居然是个单体伤害,seriously? 中后期游戏数值设计严重崩溃,完全靠数据过关,已经无技巧可言,甚至还出现盾牌敌人站在一起,盾牌防御概率叠加这种奇怪机制,三个盾牌敌人直接无敌,而且在用集体射击技能的时候,一个盾牌也直接打不穿,体验超烂。 本来是一个很好题材的游戏,没能做到进一步实在可惜。
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总体感觉还不错,非常喜欢小动物,1氪金不贵,甚至很良心,2但是射击强行硬直瞄准是硬伤,不过这样也给了你走位的时间,双方都有射击硬直算是各有利弊吧,不过就算强行瞄准硬直,那么换弹夹后至少重置一下硬直吧,这个硬直不改狙击等射速慢的枪很难用的,3另外移动很慢,虽然加上骨骼后移动快了一些,但是还是感觉走路像胶水,4敌人强度不是很平衡,盾兵很难击杀,别的兵依靠走位一会就能给杀了,但是敌人堆里掺杂两三个盾兵得磨好久才能解决,5队友AI很感人,虽然更新了很多次了一直在修复AI,但是还是很感人,最难的那两章甚至可能队友都没了你还没磨死敌人,也不太可能冒险去救,毕竟没防弹衣队友救了也活不久多久,队友不会紧紧跟着你,而且在你周围随机找个点跑过去就很致命,同样的人质也是,另外队友必须得跑到他既定的那个点才会切换到攻击敌人,而不是跑一半发现我和他身边同时有敌人自动切换到进攻就很麻烦,同样队友攻击敌人的话你想带他走得拉半个屏幕外他才会走,这样队友就很容易死,6武器射程似乎没用,队友不可能因为拿个狙击枪就会在敌人射程外射击,因而射程远输出低的狙击枪就成了累赘,7任务重复性太高了