K Ken
不同设备数据一样就更好了。我是说,steam,iOS,安卓,数据互通。 希望可以有下载存档的按钮。现在只能上传存档。由于中国玩家需要使用VPN连接,存档经常不能同步,很累⊙﹏⊙ 比如说,我玩了一个晚上的游戏,然后连接VPN,上传存档。一段时间之后,我使用了另外一个手机(●°u°●) 」,作为一个结果,存档自动下载经常会出现问题。我不得不反复删除,下载。为了触发谷歌的云存档下载。 当然这些都是小问题,但是你说想要一些建议,对吧?ヾ ^_^♪
清浅汐
我是先玩了塔防4再来玩这个的,玩法不一样,但是个人觉得还是塔4难度更高,同样普通模式难度。这个游戏价格还是很亲民的,但是买英雄比较贵,没有买,付费英雄的强度强很多。 整体天赋技能树也是算有趣,前两个星球基本 狙击手主力,相关天赋必须点满,因为移动不攻击的特性存在,我个人经常全狙击手配合英雄拉扯走位轻松通关。 天启者就比较特别,外交官在地面三人小部队部队数量很大的时候,比如3队地面部队,一次开盾覆盖很多人有用,部队数量少直接换 刀圣砍伤害快很多,毕竟敌人死了就不能输出了 以攻为守。 后期第三个星球,敌人全是群体伤害而且不知道为何免疫地面部队80%的伤害,而且攻击距离超高,狙击手就是被秒的存在还打不死人。 地面部队直接放弃,天赋技能和控制点全部换成机甲,因为天启者太脆活不下群体伤害而且敌人特效控制过多无法走位,机动性就没有那么有用了。 等于被迫选择机甲,反而控制起来感觉自己正面硬刚,毕竟之前狙击手的走位要求就要求频繁操作,控制好距离,包括敌人来的方向,自己要去的方向,攻击距离不近不远,敌人如果类型变更自己部队地形站位相应变更。 第三个星球对基地理解要求上升,部队控制下降,各有学习的地方。
Google 用户
游戏非常好玩,客服也非常有耐心,反馈bug也会修改。尽管语言不通,但还是解决了我购买的英雄不互通的问题。爱铁皮。顺便说个小技巧,你只要单击一个敌方单位,靠近的单位就会凑过去打,完全不用全程拖动。