Cathy
我是比較體驗故事向的,雖然玩起來還不錯,但地圖質量是不是能做個優化?感覺很平,沒有一個深度,以為可以走的地方都不能走,玩久了有點煩燥。。。還有劇情部分,我本來是打算一隻角色體驗到底的,萬萬沒想到中途會需要另一隻角色輔助。。。結果我另一隻連碰都沒碰到,整個爛到卡關,現在只能跑去玩另一隻的劇情,之後要跳回來能連貫嗎?反正我感覺體驗很差,害我還搶VIP版本的,結果一點好處沒有。。。
Yi Chen
遊戲整體是好玩的。其實不太能明白,看了很多負評,其實是玩家個人體驗的問題,卻一昧認為是遊戲設計爛,比如不能回城,有道具回城卷軸知道嗎?玩遊戲不懂總會爬文吧?還有人說錢難賺,可以看廣告賺啊,一次2000算可以了,或者是回到遊戲剛開始的關卡去殺怪,錢不難賺,怪也不難殺。別把自己可以做的事,都推在遊戲不好上面。 不過我也認為,藥水太耗.玩家與boss的實力懸殊這兩件事,搞得人心好累啊。。。
Google 使用者
1.方向操作需要優化,這會妨礙玩家行動 2.裝甲會被擊退和暈眩,這個設定很糟糕 3.某些boss設計橋段太刁難玩家了,比如雪山秘密研究所自監獄逃脫的部分,一次兩隻強力boss被放在不攻略便無法前進卻又回不了城的狀況,尤其玩家沒有事先被告知 4.被消耗的物品不會隨著死亡讀檔而回朔。玩家變相被逼迫要與boss速戰速絕,否則身上資源會被耗盡。尤其藥水在該遊戲屬於消耗量遠大於補給量的民生必須品,只要第三點的囧境一發生,便無法進行攻略,也回不去城裡補給,直接被困在地圖裡動彈不得,只能將腳色刪掉重來 5.建議在雜兵地圖上設立補給手段,npc商人或者村莊傳送門。建議增加即時存檔功能 艾諾迪亞系列在這方面是很好的示範可以參考 6.冒險狩獵無法開啟,100%閃退 手機型號ASUS-Z00AD 遊戲本身不錯,劇情不雷,戰鬥也不差,但是優化和系統維護真的太多致命的問題