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芬柏納
/網路連線很差,待改進。/ /作為c&c系列的老玩家必須批評一下這愚蠢的遊戲機制,首先,這遊戲拋棄了過去打到底的規則,而是採取占點勝利機制,結果倒數時間太快、部隊行動速度又太慢,導致每一局時間極短,一下子就結束了,比起戰術比拼,更像是比誰運氣好,第一波是否剛好派出克制敵人的單位。/ /再來就是單位數量限制,大概是因為資源搜集機制設計太爛,導致2分鐘後無論如何都會資源爆倉,而無法限制玩家過度生產單位。 所以設計了一個單位越多生產越慢的規則,偏偏限制幅度超大,包含礦車只要超過五個單位就因為接下來生產速度慢到幾乎無法再生產,以至於無法應對突發狀況,也無法撤退再打(因為沒浪費掉就無法生產),而使得我前面所說的「拼運氣」的狀況變得更加嚴重。/ /雖然感到非常失望,但是因為老玩家的關係,念在過去的情誼就多給一星吧。/
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遊戲類型類似塔防,但要防的是地圖中間核彈發射場和自己的基地。 先說好的方面: 操控方法簡單沒難度,普遍的塔防類型。 兵種在GDI或NOD都有不少,而且圖案美觀,指揮官防衛炮塔可自由部署地圖上2/3方格中的任何一格,很自由。 遊戲圖案和畫面都很好看,連線時間短,語言選擇很多,照顧到全球各地玩家,值得讚賞! 壞的方面: 遊戲沒有主線劇情,有很多玩CNC的人主要都是喜歡劇情才玩的,這個重要因素竟然一點也沒有,沒有肯因也就罷了,但連個簡單的故事劇情都沒有,這實在有點沒趣。 各兵種的升階方法為每升三級後便可升階,升級用錢,但升階須有指定類別及數量的升階卡片,而該卡片只能靠Player vs player獲勝、完成每日任務或指揮官經驗值等級提升一階後獲發獎例才有,最初要獲得不難,但兵種升到3階以後,所須卡片數量會暴升,而且升級所需的錢也一樣爆升,那時即使有錢但想升階也會超級困難,不課金買錢買卡片就肯定玩得很辛苦。 戰鬥只可選擇6個兵種出戰,即使計算上指揮官炮塔也就7種,跟CNC全混合兵種戰鬥有很大落差,加上地圖限制兵種的使用,當一款兵種佔據一格地圖時,無分敵我,要進攻敵人亦只能繞路或在背後等待,造成玩家無法用低階兵種集中或包圍戰法去下克上,結果就是高階兵種玩家必勝,低階兵種玩家必敗的局面。 例子:我選用狼獾去出戰,對方沒有狼獾,他的4隊步兵都被我輕易掃光,哪怕是高防高體力的震波兵都形同紙片,到坦克緩慢到來助陣時對方已經沒有勝算。 核彈發射權,只要佔領3個陣地中的2個便可增加發射權限,這實在很糟糕,因為即使兵力較對方多,但只要對方佔領其中2個地帶的前沿部份,我方除了擊滅對方外便無法進佔取得暫緩核彈發射的權利,核彈仍然會倒數,那在同階級同兵種的玩家之間所比拼的,就不是戰術,而且單純鬥快,這也很沒意思。 說真的,遊戲平衡看得出是有用心去做,但只有PVP沒有劇情的遊戲,實在很難讓玩家投入感情去玩。
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等級差那麼多也能配對一起玩,一點都不公平,先不論花不花錢的問題,但是等級高打等級低這樣公平嗎?武器等級就差那麼多了,只能說給人家當靶玩,以前的電腦版本才是最好玩最公平的,這樣的遊戲消磨時間還不錯,但是要花錢玩一點都不值得