NeuralPlay Five Hundred (500) oferuje wiele opcji reguł. Dostosuj, aby grać według swoich ulubionych zasad! Wstępnie ustawione reguły są dostępne zarówno dla wariantów amerykańskich, jak i australijskich.
Dopiero uczysz się Pięćset? Sztuczna inteligencja NeuralPlay pokaże Ci sugerowane oferty i zagrania. Graj i ucz się!
Doświadczony gracz Five Hundred? Oferowanych jest sześć poziomów gry AI. Pozwól, aby sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuciła ci wyzwanie!
Dodatki zawarte:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Dostosowywanie. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Zagraj w sprawdzanie. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę, wskazując różnice.
• Przyjrzyj się grze sztuczka po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania początkującym i zaawansowanym graczom.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych odmian zasad.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Zakończ rozdanie wcześniej. Graj szybko. Opcjonalnie zakończ rozdanie wcześniej w przypadku ofert zerowych, gdy gracz zerowy bierze lewę i wynik jest ustalany.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według swoich ulubionych zasad. Dostosowania reguł obejmują:
• Rozmiar kotka/talii. Wybierz od 2 do 6 kart dla kotka. Rozmiar talii zostanie odpowiednio dostosowany, jeśli zajdzie taka potrzeba, dodając niższe karty i dodatkowego jokera.
• Rundy licytacji. Wybierz pomiędzy wieloma rundami lub pojedynczą rundą.
• Oferty Nullo (Misere). Wybierz, czy chcesz włączyć, czy wyłączyć stawki Nullo.
• Otwarte oferty Nullo (Open Misere). Wybierz wartość punktową dla ofert Open Nullo.
• Trzask. Opcjonalnie przyznaj minimum 250 punktów za slam.
• Musisz licytować, aby wygrać. Opcjonalnie możesz ustawić limit punktów obrońców, aby wymusić licytowanie, aby wygrać.
• Oferty Inkle. Wybierz opcję składania ofert na 6 poziomach. Oferty Inkle.
• Trzask. Zdecyduj, czy chcesz przyznać premię za uderzenie za wykonanie wszystkich sztuczek.
• Punktacja obrońcy. Zdecyduj, czy chcesz przyznawać punkty drużynie broniącej na podstawie wykonanych lew.
• Niewłaściwa transakcja. Opcjonalnie pozwól graczowi zadeklarować niewłaściwe rozdanie, gdy otrzyma rękę bez asów i twarzy.
• Koniec gry. Wybierz, czy gra kończy się po określonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.
Ostatnia aktualizacja
8 kwi 2024