伊甸之魂《Soul of Eden》

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關於本遊戲

雷亞遊戲拓展手遊電競疆域之作!
《Soul of Eden》是一款結合即時戰略與卡牌鬥智的PvP對戰遊戲,獨有的散兵系統、4分鐘一局的緊湊對戰,每場都是絕不重複的競技對決。在四大陣營間選擇你的天命,向世界各地的參賽者發起挑戰!

#選擇你的陣營
科技掛帥的共和、狡詐難測的異種、劍與魔法的帝國、自然野性的獸族,四種戰術迥異的陣營供玩家選擇。陣營間的故事彼此交織,你將帶領哪一族人走向榮耀?

#設計你的牌組
超過百張的特色卡牌、多達30張的牌組深度,解放你的策略潛能,打造屬於自己的獨特戰術。

#發揮你的操作
獨特的散兵佈署系統,創造千變萬化的出兵陣型;傳說英雄的關鍵技能,一人之力就能扭轉戰局!在瞬息萬變的戰場上,你的操作與判斷將是殺出血路的關鍵。
更新日期
2023年11月20日

資料安全

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評分和評論

4.3
41.8K 則評論
Tenshiyou Daijin
2024年2月21日
等級差無法玩,爬梯遇到全滿等同一人,不用懷疑,就是不給贏~刪遊戲倒一倒,雷亞?台灣?撐不下去別撐了很丟臉!
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Rayark International Limited
2024年2月22日
親愛的玩家您好,很抱歉造成您的不便,關於此狀況我們也想與您進一步了解,請來信至 service@rayark.com 信箱,我們很樂意為您確認,謝謝您。
黃嘉彥
2020年9月7日
覺得這個遊戲相當可惜,以一款即時戰略塔防遊戲來說,他缺少了這類遊戲的靈魂,就是戰略性,遊戲的時空真的設計的太差了,防禦塔只有一座,射程又很短,能量恢復速度跟遊戲節奏不成正比,每隻兵都跟麥塊的小殭屍一樣不知道在快幾點的,加上沒有像皇室戰爭的河道這類天險輔助,防守方的弱勢實在太大了,很容易出現一波倒的情況,加上陣營系統,使遊戲的平衡性有很大的問題。以上是我目前我的一點淺見,遊戲的設計理念本身還是很不錯的,如果能修的好肯定會是一款很不錯的遊戲,期待能看到改善
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維維Stanley Liu
2020年12月15日
這款遊戲的壽命似乎被大幅縮短了 ,聲量也在逐漸的下滑當中。難得有好的美術、好的音樂和別具一格的風格,又是臺灣難得的遊戲公司,卻因為遊戲機制與平衡性而讓許多玩家沒有興趣持續遊玩下去,實屬可惜。但小弟我還是想提供個可以試著改進的方向當作參考: 1.川頓的戰吼從小範圍改成全場增加攻擊力10秒,但原先35%增加數值要下修 2.忠勝的一擊必殺,改成由玩家自選對方的單一隻出場部隊進行斬殺 3.充能機兵的疊攻效率必須再減慢 4.操弄可以改成只能操弄單一隻部隊,或是被操弄後的部隊血量持續降低直到死亡,亦或是只能操弄半場的敵方部隊 5.濃泡數量3隻改為2隻,數值調整成跟炸彈豬相近 6.獸族的遠程輸出卡牌(毒蜥矛手、蛙彈投手、山羊獵手)必須再增加射擊距離,不要讓牠們被守護者或無面聖者的範圍技打到 7.亞各的察覺斬擊技能傷害要降低,攻擊造成的範圍傷害要改為單體 8.安娜的主動操弄技範圍必須再縮短 9.出更多新的遊戲內容,像是雙人排位戰、主線劇情模式或不同難度的純PvE挑戰之類的 以上這些內容,只是我個人主觀的感受,相信其他人也會有自己的看法。也祝遊戲開發團隊能越來越進步,謝謝
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Rayark International Limited
2020年12月15日
感謝您對平衡的回饋,團隊也會持續收集玩家們的反饋,來優化遊戲的體驗。 若您還有對於遊戲的建議,也歡迎您來信 service@rayark.com 與我們分享唷!

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