lo ku_
游戏立绘系统方面十分喜欢,特别是探索模式,佛系玩家很喜欢这个系统,可惜可玩内容比较少……期待后续发展。还有玩了这一个月下来,遇到了很多次的界面ui和贴图bug,真的揪心。应用内存占用也奇高,我8g运存的手机,随便切出去一下就有可能把游戏杀掉了,希望程序员用点心优化吧
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音乐,立绘画风,剧情,ui画面都是上上等,这点上不愧是雷亚。但目前游戏的问题是粘性不足,后期玩法极其单一,就是幻境无限sl。萌新推完剧情,挑战以后会发现无事可做。每天上线半个到一个小时左右就能完成每日任务和幻境,除非你要冲环境排名。往好了说是休闲养老,往坏了说就是游戏性不足,这也是我玩了一个月下来感觉到的最大问题。游戏不骗氪,半个月一次的池子更新速度,半个月基本攒两到三次10连是没问题的,而且可以视情况跳过某次角色不太强的池子。总的来说是很不错的游戏,整体偏休闲和养老,也是我玩过得不少手游里最良心的之一。希望以后能出更多的玩法吧,雷亚爸爸牛逼!
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這是除了爐石傳說我最喜歡的卡牌類型的遊戲!不過在這裡我還是想多囉嗦幾句… 1.這個遊戲後期單純的刷圖有點讓人乏累,尤其是沒有戰鬥快進時候。雖然我知道這些音樂和美術都是製作組的心血,但是人物戰鬥動畫真的太慢了……還是希望添加一個加速模式,我甚至願意為此付費 2.公會的生存問題堪憂,很多玩家不願意做工會任務,而運營陳本卻很高。總結起來就是公會任務收益不大。建議是,首先提高工會任務收益,系統根據聲望等級和當日和本周任務的完成情況來發放公會獎勵。這樣就可以讓公會的成員重視公會任務了。no sow no pay. 3.遊戲內部玩家交流祇有公會聊天。總之希望增加更完善的好友系統…世界頻道是要開的。 4.幻境的機制仍然存在問題,至少獎勵上要有明確体現,可以增加難度同時加大獎勵。 4.希望給回歸玩家一些獎勵,比如回歸玩家有自己的特殊任務,每日連續完成任務會獲得庫倫和藍萃。 5.可以增加更多的成就任務,比如在20回合內通關xx関挑戰,讓老玩家也有些大老難的問題。 6.增加成就系統,完成獲得成就點數用來解鎖頭像,頭像框,完成高難挑戰成就的玩家會在世界聊天顯示,類似於魔獸世界的首殺。