サンダー先生
良い点:ドラクエというブランドを使ったところ。 悪い点:ノーモアマッチに対するボーナスが無い。レベルアップが遅い。復活コストが異様に高い。4マッチ以上して特殊ピースを使用しないとゲージが増えない。スキル消しが出現するときに4マッチ以上の配置を邪魔する。連鎖の恩恵が何もない。マップデザインがひどいステージだと運が悪いと敵を倒せず一方的に負け続ける。メタル系モンスターを1匹も倒せず経験値0で終わることがある。ステイシーの声がうるさい。属性対策したら、別の属性のモンスターが出てくる。イベントのバトケシが全く面白くない。同じタイプの消しゴムで編成すると視認性が著しく低下する。
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Tomcat
昨今の有象無象のゲームが氾濫している中で、ありふれた3マッチパズルでありながらゲーム性だけでも中々のオリジナリティを確立している。商品展開も見据えたグラフィックでスクエニやればできるじゃん、と見直すこと請け合い。 難点を一つ言えばモンスターの色味を自由に変える機能が欲しかった。キャラクターが違っても色味が似ているとパズルゲームとしては欠陥と言えるほどプレイに支障をきたす。そのせいで「攻略に適した」または「好きなキャラで組んだ」編成は見辛く、快適にプレイするために色味の違うキャラを並べるという、プレイアビリティを損なうデザインになってしまっている。 (追記) 長く続けてると一つ一つのエフェクトや確認のOKボタンを押すのを求められたりというのがいちいちウザったい。100回クリアしたステージにはワンボタンでクリアのスマッシュ機能とかつけてくれればユーザー離れも少しは解消する。繰り返し作業を当たり前のように要求するコンセプトが何よりもイケていない。広告で稼いでるわけでもないのに長い時間プレイさせることに何の意味があるんですか?運営の意識が低いです。
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あい
落ちすぎ。もうすぐクリアって時に落ちるのは当たり前だし、編成してる時も落ちる。 他にも落ちるって言ってる人いるのに、なんの対処もしないのはどうなの?アプリを終了しますかもすぐ出ない。終わってる。イライラして、ストレス溜まる。
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