.
CARACTERĆSTICAS: ā¤ļø
ā Disfruta de todas nuestras funciones totalmente gratis
ā Ā”El mejor BOT! Solo los buenos jugadores ganarĆ”n.
ā Juega
Modo sin conexiĆ³n:
No necesitas Internet. Ā”Juega en cualquier lugar y en cualquier momento!
ā Funciona en cualquier telĆ©fono y tamaƱo de pantalla. Jugadores de usuario y CPU
ā Adecuado para jugadores de todos los niveles
ā Ā”La mayor diversiĆ³n por megabyte del mundo!
ā Una gran opciĆ³n para pasar el tiempo
ā Actualizaciones periĆ³dicas
ā Los mejores grĆ”ficos HD
ā La mejor y mĆ”s fluida UI/UX
Twenty-Nine
es un juego de cartas del sur de Asia. Twenty-Nine es generalmente un juego de cuatro jugadores con dos parejas. Los compaƱeros se enfrentan durante el juego. El juego utiliza solo 32 cartas de una baraja estƔndar de 52 cartas, 8 cartas por palo. Las cartas se clasifican de la siguiente manera: J (alta), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (baja).
Los valores de las cartas son los siguientes:
Jotas: 3 puntos
Nueves: 2 puntos
Ases: 1 punto
Diez: 1 punto
K, Q, 8, 7: 0 puntos
Esto da un total de 28 puntos. Algunas variaciones tienen un total de 29 puntos para la Ćŗltima baza, que es como recibiĆ³ su nombre. Sin embargo, el juego generalmente no se juega de esa manera y aĆŗn conserva el nombre.
LA OFERTA Y LA OFERTA
El trato y el juego pasan a la izquierda. El crupier baraja la baraja y el jugador a su derecha la corta. Cada jugador recibe cuatro cartas, una a la vez, boca abajo.
Dependiendo de las cartas en la mano, los jugadores hacen ofertas para elegir triunfos. Una oferta es un nĆŗmero que representa el nĆŗmero de bazas que una persona cree que su pareja puede hacer. El mejor postor gana. La oferta comienza con el jugador a la izquierda del crupier y se mueve a la izquierda. Los jugadores pueden subir la oferta o pasar. El ganador de la subasta selecciona el palo de triunfo. El crupier pasa a cada jugador otras 4 cartas. Cada jugador tiene ahora 8 cartas.
EL JUEGO
La primera pista comienza con el jugador a la izquierda del crupier. Cada jugador debe hacer lo mismo si puede. En este punto, el palo de triunfo es desconocido para todos los demƔs jugadores. El primer jugador que no puede seguir el palo debe preguntar al postor cuƔl es el palo de triunfo y debe mostrar el palo de triunfo a todos. Sin embargo, si el postor es el primer jugador que no puede seguir el palo, debe declarar a todos cuƔl es el palo de triunfo. Una vez que se declara el triunfo, la carta de mayor valor de ese palo jugado gana la baza, si no se juega ninguna carta de triunfo, entonces es la carta de mayor valor del palo liderado.
En el caso de que el postor o su compaƱero anuncien que tienen un par, su oferta se reduce en cuatro, siempre que su oferta se mantenga por encima del mĆnimo de 15 puntos. Sin embargo, si el otro compaƱero tiene el par, aumenta la oferta en 4, siempre que no exceda los 28.
LA PUNTUACIĆN
DespuĆ©s de que se hayan tomado las 8 bazas, las parejas suman el valor de las cartas que han ganado. Los ganadores de la Ćŗltima baza aƱaden un punto adicional a su total. Si la pareja de pujas cumplĆa su contrato tomando el nĆŗmero requerido de bazas, ganaba un solo punto de juego. Si no, pierden un punto de juego. El otro conjunto de puntajes de los socios permanece constante.
Los seises rojos y negros se utilizan para llevar la puntuaciĆ³n. El seis rojo (nali o chaka rojo) muestra la puntuaciĆ³n positiva y el seis negro muestra la puntuaciĆ³n negativa con el nĆŗmero de pips que ha revelado. Al principio, cada asociaciĆ³n no muestra pips. Los puntos se revelan a medida que los jugadores pierden o ganan puntos. El juego puede terminar de dos maneras: un equipo tiene +6 puntos o un equipo tiene -6 puntos.
Nuestro Twenty-nine (29) Gold tiene la mejor IA (BOT) y una jugabilidad fluida. Disfruta del juego de 29 cartas. Trabajamos todos los dĆas para mejorar los juegos. Si encuentras algĆŗn error o quieres alguna funciĆ³n, por favor danos una reseƱa o ponte en contacto con zamil@ulka.games
Si te gusta nuestro juego 29 de oro, danos 5 estrellas. Gracias