Happy Onlife

10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Happy Onlife é un xogo para nenos e adultos, dirixido a concienciar sobre os riscos e oportunidades de internet e promover as mellores prácticas en liña.
O xogo apoia a pais e profesores na súa mediación activa no uso de tecnoloxías dixitais con nenos de entre 8 e 12 anos.

Está inspirado no tradicional "xogo de serpes e escaleiras", combinado con preguntas do cuestionario sobre o tema. As preguntas do cuestionario están deseñadas para impulsar a discusión e permiten que o moderador dirixa aos xogadores cara a unha forma responsable e equilibrada de usar medios dixitais.

Happy Onlife presenta mensaxes clave sobre o risco, uso excesivo e uso indebido de nenos de medios dixitais como ciberacoso, así como actividades sinxelas e claras de estratexias de prevención, mediación ou remediación.

As estratexias e a información incluídas no xogo e no folleto son válidas no momento da publicación, pero finalmente poderían quedar obsoletas.

Xunto á presente aplicación, o xogo está dispoñible como xogo de mesa en inglés e italiano directamente descargable e imprimible desde https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html.
Versións de idiomas adicionais estarán dispoñibles nunha fase posterior.

Happy Onlife levouse a cabo en apoio da Axenda Europea dos Dereitos dos Nenos e da Estratexia para unha Internet Mellor para os Nenos, que forman parte do programa de traballo da DG CNET (Comisión Europea).

Os investigadores do JRC elaboraron materiais para sensibilizar e confiar, e para capacitar a nenos, familias e escolas no intento de promover unha vida equilibrada e saudable en liña e axudar a previr o acoso escolar entre os adolescentes.
Happy Onlife está dispoñible como un xogo baseado en papel, como versión web (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) e como unha aplicación que se pode descargar de balde nas tendas oficiais. O xogo dixital está dispoñible en modo de un ou dous reprodutores. Os xogadores poden ser individuos ou equipos formados por varios xogadores.
Para a nosa investigación con escolas, probámolo en diferentes clases mediante a pizarra interactiva (IWB) e dividimos a clase en dous equipos. Aos nenos encantoulles!
Os recursos contidos nesta versión son o resultado do proxecto "Do-ItTieme con Happy Onlife" en colaboración con:
• Savino Accetta e Andrea Donati (Banda degli Onesti, Italia);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva e Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugal);
• Nicoleta Fotiade e Anca Velu, (Mediawise, Romanía);
• Manuela Berlingeri e Elisa Arcangeli (Universidade de Urbino, Italia).

Agradecemos tamén aos estudantes, profesores e pais que confiaron neste proxecto desde as súas fases de concepción, desenvolvemento e validación realizadas seguindo o enfoque cidadán e o compromiso de investigación participativo.
O noso agradecemento sincero a William Peruggini e Massimiliano Gusmini polo desenvolvemento de software e gráfico.
A tradución e adaptación do xogo dixital (primeira versión) en portugués é de Patricia Dias e Rita Brito (Centro de Investigación para a Comunicación e a Cultura, Universidade Católica de Portugal), setembro de 2016. A partir de 2017, APAN (Asociación de anunciantes portugueses) tamén forma parte do equipo portugués. APAN é unha asociación que ten como finalidade defender, salvagardar e promover os intereses dos seus membros relacionados coa comunicación comercial.
A tradución e adaptación ao romanés do xogo dixital (primeira versión) é de Anca Velicu (Instituto de Socioloxía da Academia Rumana, Bucarest) e Monica Mitarca (Facultade de Ciencias Políticas da Universidade Cristiana "Dimitrie Cantemir", Bucarest), agosto de 2017.
A tradución e adaptación grega do xogo dixital (primeira versión) é de Anastasia Economou (Instituto Pedagóxico de Chipre), Aphrodite Stephanou (Instituto Pedagóxico de Chipre) e Ioannis Lefkos (5ª Escola Primaria de Kalamaria - Salónica e Universidade Aristóteles de Salónica), Outubro de 2017.
A tradución e adaptación do xogo dixital en xeorxiano (primeira versión) é da Comisión Nacional de Comunicacións (GNCC) e Bidzina Makashvili, abril de 2019.
Última actualización
22 de dec. de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Novidades

Accessibility features: keyboard operable, options to adjust text, screen readers, different shapes for avatars.