Happy Onlife

elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Happy Onlife ni mchezo kwa watoto na watu wazima, wenye lengo la kukuza uhamasishaji juu ya hatari na fursa za mtandao na kukuza mazoea bora mkondoni.
Mchezo huo unasaidia wazazi na waalimu katika upatanishi wao katika matumizi ya teknolojia za dijiti na watoto wa miaka kati ya 8 na 12.

Imehamasishwa na mchezo wa jadi wa "Nyoka na ngazi", pamoja na maswali ya jaribio juu ya mada hiyo. Maswali ya Quiz yameundwa kuchochea majadiliano na kumruhusu msimamizi kuwaendesha wachezaji kuelekea njia bora na yenye usawa ya kutumia media ya dijiti.

Happy Onlife inawasilisha ujumbe muhimu kuhusu utumiaji wa watoto, matumizi mabaya zaidi, na hatari ya utumiaji wa media za dijiti kama vile uonevu wa cyber, na shughuli rahisi na wazi na mikakati ya kuzuia, upatanishi au kusamehewa.

Mikakati na habari iliyojumuishwa kwenye mchezo na kijitabu hiki ni halali kwa wakati wa kuchapisha, lakini mwishowe inaweza kuwa kizamani.

Kando na programu ya sasa, mchezo unapatikana kama mchezo wa bodi kwa kiingereza na Kiitaliano kinachoweza kupakuliwa na kuchapishwa kutoka https: //web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html.
Toleo za ziada za lugha zitapatikana baadaye.

Happy Onlife ulifanywa kwa kuunga mkono Ajenda ya Ulaya ya Haki za watoto na Mkakati wa Mtandao Bora kwa watoto, ambayo ni sehemu ya mpango wa kazi wa DG CNET (Tume ya Uropa).

Watafiti wa JRC wameandaa vifaa vya kukuza uhamasishaji na uaminifu, na kuwawezesha watoto, familia na shule katika jaribio la kukuza maisha bora na yenye afya mkondoni na kusaidia kuzuia udhalilishaji wa cyber miongoni mwa vijana.
Furaha ya kuishi inapatikana kama mchezo wa msingi wa karatasi, kama toleo la wavuti (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) na kama programu inayoweza kupakuliwa bila malipo kutoka kwa maduka rasmi. Mchezo wa dijiti unapatikana katika hali moja au mbili za wachezaji. Wacheza wanaweza kuwa watu binafsi au timu zilizoundwa na wachezaji kadhaa.
Kwa utafiti wetu na shule, tuliipima katika darasa tofauti kwa kutumia Whiteboard ya Maingiliano (IWB) na kugawanya darasa kuwa timu mbili. Watoto waliipenda!
Rasilimali zilizomo katika toleo hili ni matokeo ya mradi wa "Fanya-ni Pamoja na Furaha ya Kuishi" kwa kushirikiana na:
• Savino Accetta na Andrea Donati (Banda degli Onesti, Italia);
• Patriya Dias, Rita Brito, Susana Paiva na Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugal);
• Nicoleta Fotiade na Anca Velu, (Mediawise, Romania);
• Manuela Berlingeri na Elisa Arcangeli (Chuo Kikuu cha Urbino, Italia).

Tunashukuru pia wanafunzi, walimu na wazazi ambao wameweka matumaini katika mradi huu kutoka kwa dhana, maendeleo na hatua za uthibitisho zilizofanywa kufuatia ushiriki wa raia na mbinu shirikishi ya utafiti.
Shukrani zetu za dhati zinaenda kwa William Peruggini na Massimiliano Gusmini kwa programu na maendeleo ya picha.
Tafsiri ya Kireno na marekebisho ya mchezo wa dijiti (toleo la kwanza) ni na Patricia Dias na Rita Brito (Kituo cha Utafiti wa Mawasiliano na Utamaduni, Chuo Kikuu cha Katoliki cha Ureno), Septemba 2016. Kama wa 2017, APAN (Chama cha Matangazo ya Ureno) pia ni sehemu ya timu ya Ureno. APAN ni chama ambacho madhumuni yake ni kutetea, kulinda na kukuza masilahi ya wanachama wake kuhusiana na mawasiliano ya kibiashara.
Tafsiri ya Kiromania na marekebisho ya mchezo wa dijiti (toleo la kwanza) ni na Anca Velicu (Taasisi ya Sosholojia katika Chuo cha Uhispania, Bucurest) na Monica Mitarca (Kitivo cha Sayansi ya Siasa katika Chuo Kikuu cha Kikristo cha 'Dimitrie Cantemir', Bucharest).
Tafsiri ya Kiigiriki na urekebishaji wa mchezo wa dijiti (toleo la kwanza) ni na Anastasia Economou (Taasisi ya Pedagogical ya Kupro), Aphrodite Stephanou (Taasisi ya Pedagogical ya Kupro) na Ioannis Lefkos (Shule ya Msingi ya 5 ya Kalamaria - Thessaloniki na Chuo Kikuu cha Aristotle cha Thesaloniki), Oktoba 2017.
Tafsiri na marekebisho ya mchezo wa dijiti katika Kijojiajia (toleo la kwanza) ni na Tume ya Kitaifa ya Mawasiliano (GNCC) na Bidzina Makashvili, Aprili 2019.
Ilisasishwa tarehe
22 Des 2022

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Mapya

Accessibility features: keyboard operable, options to adjust text, screen readers, different shapes for avatars.