拡張現実: 仮想現実が失敗した場所で拡張現実が成功することは可能ですか?

· 情報通信技術における新興技術 [Japanese] Ibhuku elingu-5 · One Billion Knowledgeable
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拡張現実とは

拡張現実(AR)は、現実世界に存在するオブジェクトがコンピューターによって強化される現実世界環境のインタラクティブな体験です。 -生成された知覚情報。この強化は、視覚、聴覚、触覚、体性感覚、嗅覚など、複数の感覚モダリティで発生する場合があります。拡張現実(AR)は、複合現実(MR)とも呼ばれます。 「拡張現実」(AR)という用語は、現実世界と仮想世界を組み合わせ、リアルタイムでの対話を可能にし、仮想物と現実物を3次元で正確に登録するシステムを指します。感覚体験に重ね合わされる情報は、有用または有害のいずれかである可能性があります。この体験は、実際の世界の構造に巧みに統合されているため、それが行われている環境の没入型コンポーネントであるという印象を与えます。言い換えれば、拡張現実は個人の現実世界の環境に対する継続的な認識を変更し、仮想現実は個人の現実世界の環境をシミュレートされた環境に完全に置き換えます。複合現実とコンピューターを介した現実は拡張現実に似ていますが、概念は本質的に互いに同義になっています。


どのように利益を得るか


( I)次のトピックに関する洞察と検証:


第1章:拡張現実


第2章:仮想現実


第3章:ウェアラブルコンピューター


第4章:複合現実


第5章:ヘッドマウントディスプレイ


第6章:没入型(仮想現実)


第7章:拡張現実モデル


第8章:3Dユーザーインタラクション


第9章:拡張学習


第10章:ウィキチュード


第11章:仮想タッチスクリーン


第12章:ノキアポイントと検索


第13章:光学式ヘッドマウントディスプレイ


第14章:タンゴ(プラットフォーム)


第15章:スマートグラス


第16章:Windows混合現実


第17章:Microsoft HoloLens


第18章:産業用拡張現実


第19章:VR位置追跡


第20:初等教育におけるバーチャルリアリティ


第21章:商用拡張現実


(II)拡張現実に関する一般のトップ質問への回答


(III)リアル多くの分野での拡張現実の使用に関する世界的な例。


(IV)17の付録で、拡張現実のテクノロジーを360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。


この本の対象者


専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の基本的な知識や情報を超えたい人拡張現実。

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