A'dan Z'ye Espor 2

· A'dan Z'ye Espor Libro 2 · Orçun Kamil Kabadayı
4.3
20 opiniones
Libro electrónico
185
Páginas

Acerca de este libro electrónico

Geleceğin Sporu/Elektronik Spor

Bu çalışmanın amacı ve kapsamı: 

Türkiye’de şuan için fazla bilinmemesine rağmen, 

Gençlerin yani yeni jenerasyonun çok hakim olduğu, 

Seyirci sayıları ile hem Dünya’da hem de Türkiye’de diğer sporlar ile yarışan, 

Artık bir sektör haline gelmiş Espor’un; 

Ne olduğunu,

Bir Spor dalı olup olmadığını,

Yararlı mı yoksa zararlı mı olduğunu, 

Türkiye’de ve Dünya’da ne durumda olduğunu,

Yani Geleceğin Sporu olan Espor’u;

A’dan Z’ye öğretebilmek ve akıllardaki soru işaretlerini en aza indirmektir.


İÇİNDEKİLER

1-A’dan Z’ye Espor (AZES) Nedir?

2-Espor Nedir?

3-Espor’un Kısa Tarihi ve Önemli Gelişmeler

4-Espor Nasıl Yazılır?

5-Espor Ekosistemi

6-Espor Oyun Türleri/Branşları

7-Türkiye Espor Federasyonu’nun (TESFED) Görevi Nedir?

8-Neden Espor - Espor’un Olumlu ve Olumsuz Yönleri?

9-Esporcu Lisansı Nedir?

10-Esporcu Lisansı Nasıl Alınır?

11-Geleceğin Mesleği: Espor

12-Espor’da Kariyer

13-Ekip Oluşumu Ve Görevleri

14-Nasıl Esporcu Olunur?

15-Esporcu Olmak İsteyenlere Öneriler

16-Esporcular Ne Kadar Para Kazanabiliyorlar?

17-Espor Takımı veya Kulübü Nasıl Kurulur?

18-Espor Takımı Kurmak İçin En Önemli Olan 3 Madde

19-Espor Takımının Olası Giderleri

20-Espor Takımlarının Sponsorluk Dosyası Nasıl Olmalı

21-Espor Takımları ve Oyuncular Nasıl Para Kazanabiliyorlar?

22-Gaming House Nedir ve Önemli Bilgiler

23-Gaming House (Oyun Evi) Faydaları

24-Espor Hukuku

(Bölüm 1) Espor Hukukunun Doğuşu

(Bölüm 2) Espor Hukuku: Sözleşmeler

(Bölüm 3) Takım Ve Oyuncu İlişkisi

25-Cosplay’lik Nedir?

26-Espor’da Kadınlar

(Bölüm 1) Espor'da Kadınlar: Türkiye

27-Espor’da Yayıncılık

(Bölüm 1) Espor'da Yayıncılık: Popüler Yayın Platformları

(Bölüm 2) Espor’da Yayıncılık: Yayıncılık Nedir Ve Nasıl Yapılır

28-Espor’da Marka Tescili

29-Sosyal Hizmet Boyutu (Aileler)

30-Türkiye Espor Haritası

31-Espor’un Geleceği

32-Dünyada Espor

Dünyada Espor! (Espor, Futbol İle Yarışıyor)

33-Türkiye’de Espor’un Geleceği 

34-Espor Arenaları

Espor Arenaları/Stadyumları

35-Espor Ligleri

Türkiye'deki Popüler Espor Ligleri ve Turnuvaları

36-En Popüler Mobil Espor Oyunları (2020)

37-Esporcular İçin En Çok Kazandıran Espor Oyunları (2018 Ve Sonrası)

2019'da Atağa Geçen Oyunlar

2020'de Atağa Geçen Oyunlar

38-Türkiye’deki Akademik Espor Eğitimleri Üniversiteler

39-Espor’u Sevdiren 3 Spor Kulübü

Türkiye'de Espor'u Sevdiren 3 Yerli Spor Kulübü

40-Profesyonel Spor Kulüpleri Espor’a Neden İlgi Gösteriyor?

41-CSGO Oyun İçerisinde Sık Kullanılan Terimler

42-Pubg Ve Pubg Mobile Oyun İçerisinde Sık Kullanılan Terimler

43-Pubg’de Kendini Geliştirmek İsteyen Oyuncular İçin Oyuncu Rehberi

44-Pubg Mobile’da Kendini Geliştirmek İsteyen Oyuncuları İçin Oyuncu Rehberi

45-Zula’da Kendini Geliştirmek İsteyen Oyuncuları İçin Oyuncu Rehberi

46-SONUÇ

www.adanzyeespor.com

Calificaciones y opiniones

4.3
20 opiniones

Acerca del autor

Bu kitapda Espor dünyasındaki zorlukları veya güzellikleri sizlere aktarmak istedim. Türkiye'de bu konu hakkındaki kaynakların yetersiz olduğunu gördüğüm zaman kesinlikle Espor faaliyetleriyle ilgilenenler için böyle bir kaynağı hayata geçirmek istedim ve bu kitabı siz değerli okuyucuların beğenisine sunuyorum.

www.adanzyeespor.com

Califica este libro electrónico

Cuéntanos lo que piensas.

Información de lectura

Smartphones y tablets
Instala la app de Google Play Libros para Android y iPad/iPhone. Como se sincroniza de manera automática con tu cuenta, te permite leer en línea o sin conexión en cualquier lugar.
Laptops y computadoras
Para escuchar audiolibros adquiridos en Google Play, usa el navegador web de tu computadora.
Lectores electrónicos y otros dispositivos
Para leer en dispositivos de tinta electrónica, como los lectores de libros electrónicos Kobo, deberás descargar un archivo y transferirlo a tu dispositivo. Sigue las instrucciones detalladas que aparecen en el Centro de ayuda para transferir los archivos a lectores de libros electrónicos compatibles.