Anime y videojuegos. Con A de Animación 9

· Con A de Animación Libro 9 · Nau Llibres
2.5
4 opiniones
Libro electrónico
208
Páginas
Apto

Acerca de este libro electrónico

En 1988, Katsuhiro Otomo trataba de imaginar cómo sería la vida en la distópica ciudad de Neotokio en el año 2019. El presente ya ha alcanzado al futuro, por lo que era una obligación ineludible dedicar una parte importante del número actual de Con A de animación al anime. La animación japonesa plantea en la actualidad un escenario en plena transformación, donde el cierre del emblemático Studio Ghibli no ha tardado en verse eclipsado por la ascensión meteórica de realizadores jóvenes como Mamoru Hosoda o Masaaki Yuasa, que han alcanzado repercusión mundial. Por otro lado, desde las primeras generaciones de consolas, la animación japonesa ha creado relaciones trasnmediáticas con los videojuegos, por lo que también era esencial dedicar espacio en la revista a este apasionante mundo, abarcando diversos ámbitos como las sagas ya consolidadas o la cada vez más extendida producción indie. El presente número de Con A de animación ofrece distintas aproximaciones que ahondan en las formas narrativas, técnicas y estéticas de la animación japonesa y la producción de videojuegos, haciendo hincapié en la práctica profesional, mediante reseñas, reportajes, entrevistas y textos de investigación originales e inéditos, en torno a filmes recientes como Mirai o Isla de perros (con su mirada particular a Japón), series transmedia como Ghost in the Shell, Final Fantasy o Berserk, videojuegos como Cuphead y producciones españolas indie en desarrollo, por parte de estudios como Wild Frame o Deconstructeam, sin dejar de lado la crónica de un punto de encuentro tan importante como 3D Wire – Mercado de Animación y Videojuegos. Con A de animación también incluye textos de crítica, historia, análisis y teoría de la imagen animada en sus diversos géneros y manifestaciones.

Calificaciones y opiniones

2.5
4 opiniones

Acerca del autor

Licenciada en Bellas Artes desde el año 2000, y Doctora desde 2006. Se vinculó al Departamento de Dibujo gracias a la concesión de una beca predoctoral de la Generalitat Valenciana para la realización de su tesis doctoral.

Como realizadora de animación, destaca su cortometraje “Retrato de D.”, ganador de múltiples premios nacionales, y seleccionado en los más prestigiosos festivales de animación: Annecy (Francia), Zagreb, Río de Janeiro, Bruselas, Londres, Melbourne, Corea del Sur, Animadrid, Animac-Lleida, etc. Su trabajo de animación más reciente es el cortometraje “La flor carnívora”, realizado en 35mm, preseleccionado para los Premios Goya 2010. En 2012 coordinó la realización del cortometraje colectivo “El gato baila con su sombra”, seleccionado por el IVAC-Filmoteca de la Generalitat Valenciana para su promoción.

Desde 2011 es directora de la revista de investigación sobre imagen animada “Con A de animación”, la única en su género en lengua castellana (conadeanimacion.webs.upv.es). Ha participado como ponente en conferencias internacionales sobre estudios de animación, celebradas en Portland (Oregón), Atlanta, San Francisco, Atenas, Edimburgo, Bournemouth (Reino Unido). Asimismo ha realizado publicaciones de investigación en revistas académicas especializadas, como la Animation Studies Journal, y Animation. An Interdisciplinary Journal.

Es profesora de asignaturas de Dibujo y Animación desde 2005. Entre 2006 y 2012 fue responsable del grupo de docencia en inglés “Fundamentals of Animation”. En la actualidad imparte “Historia de la animación” en la titulación de Grado en BBAA.

Califica este libro electrónico

Cuéntanos lo que piensas.

Información de lectura

Smartphones y tablets
Instala la app de Google Play Libros para Android y iPad/iPhone. Como se sincroniza de manera automática con tu cuenta, te permite leer en línea o sin conexión en cualquier lugar.
Laptops y computadoras
Para escuchar audiolibros adquiridos en Google Play, usa el navegador web de tu computadora.
Lectores electrónicos y otros dispositivos
Para leer en dispositivos de tinta electrónica, como los lectores de libros electrónicos Kobo, deberás descargar un archivo y transferirlo a tu dispositivo. Sigue las instrucciones detalladas que aparecen en el Centro de ayuda para transferir los archivos a lectores de libros electrónicos compatibles.