Geometry for Programmers

ยท Simon and Schusterเชจเชพเช‚ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชตเซ‡เชšเชพเชฏเซเช‚
เช‡-เชชเซเชธเซเชคเช•
440
เชชเซ‡เชœ
เชชเชพเชคเซเชฐ

เช† เช‡-เชชเซเชธเซเชคเช• เชตเชฟเชถเซ‡

Master the math behind CAD, game engines, GIS, and more! This hands-on book teaches you the geometry used to create simulations, 3D prints, and other models of the physical world.

In Geometry for Programmers you will learn how to:

  • Speak the language of applied geometry
  • Compose geometric transformations economically
  • Craft custom splines for efficient curves and surface generation
  • Pick and implement the right geometric transformations
  • Confidently use important algorithms that operate on triangle meshes, distance functions, and voxels

Geometry for Programmers guides you through the math behind graphics and modeling tools. Itโ€™s full of practical examples and clear explanations that make sense even if you donโ€™t have a background in advanced math. Youโ€™ll learn how basic geometry can help you avoid code layering and repetition, and even how to drive down cloud hosting costs with more efficient runtimes. Cheerful language, charts, illustrations, equations, and Python code help make geometry instantly relevant to your daily work as a developer.

About the Technology

Geometry is at the heart of game engines, robotics, computer-aided design, GIS, and image processing. This book draws back what is for some a mathematical curtain, giving them insight and control over this central tool. Youโ€™ll quickly see how a little geometry can help you design realistic simulations, translate the physical world into code, and even reduce your cloud services bill by improving the efficiency of graphics-intensive applications.

About the Book

Geometry for Programmers is both practical and entertaining. Fun illustrations and engaging examples show you how to apply geometry to real programming problems, like changing a scan into a CAD model or developing 3D printing contours from a parametric function. And donโ€™t worry if you arenโ€™t a math expert. Thereโ€™s no heavy theory, and youโ€™ll learn how to offload most equations to the SymPy computer algebra system.

Whatโ€™s Inside

  • Speak the language of applied geometry
  • Compose geometric transformations economically
  • Craft custom splines for efficient curves and surface generation
  • Confidently use geometry algorithms

About the Reader

Examples are in Python, and all you need is high schoolโ€“level math.

About the Author

Oleksandr Kaleniuk is the creator of Words and Buttons Online, a collection of interactive tutorials on math and programming.

Table of Contents

1 Getting started
2 Terminology and jargon
3 The geometry of linear equations
4 Projective geometric transformations
5 The geometry of calculus
6 Polynomial approximation and interpolation
7 Splines
8 Nonlinear transformations and surfaces
9 The geometry of vector algebra
10 Modeling shapes with signed distance functions and surrogates
11 Modeling surfaces with boundary representations and triangle meshes
12 Modeling bodies with images and voxels

เชฒเซ‡เช–เช• เชตเชฟเชถเซ‡

Oleksandr Kaleniuk is the creator of Words and Buttons Online, a collection of interactive tutorials on math and programming. He works for Materialise as a senior software engineer specializing in geometric algorithms.

เช† เช‡-เชชเซเชธเซเชคเช•เชจเซ‡ เชฐเซ‡เชŸเชฟเช‚เช— เช†เชชเซ‹

เชคเชฎเซ‡ เชถเซเช‚ เชตเชฟเชšเชพเชฐเซ‹ เช›เซ‹ เช…เชฎเชจเซ‡ เชœเชฃเชพเชตเซ‹.

เชฎเชพเชนเชฟเชคเซ€ เชตเชพเช‚เชšเชตเซ€

เชธเซเชฎเชพเชฐเซเชŸเชซเซ‹เชจ เช…เชจเซ‡ เชŸเซ…เชฌเซเชฒเซ‡เชŸ
Android เช…เชจเซ‡ iPad/iPhone เชฎเชพเชŸเซ‡ Google Play Books เชเชช เช‡เชจเซเชธเซเชŸเซ‰เชฒ เช•เชฐเซ‹. เชคเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชเช•เชพเช‰เชจเซเชŸ เชธเชพเชฅเซ‡ เช‘เชŸเซ‹เชฎเซ…เชŸเชฟเช• เชฐเซ€เชคเซ‡ เชธเชฟเช‚เช• เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ เชคเชฎเชจเซ‡ เชœเซเชฏเชพเช‚ เชชเชฃ เชนเซ‹ เชคเซเชฏเชพเช‚ เชคเชฎเชจเซ‡ เช‘เชจเชฒเชพเช‡เชจ เช…เชฅเชตเชพ เช‘เชซเชฒเชพเช‡เชจ เชตเชพเช‚เชšเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡.
เชฒเซ…เชชเชŸเซ‰เชช เช…เชจเซ‡ เช•เชฎเซเชชเซเชฏเซเชŸเชฐ
Google Play เชชเชฐ เช–เชฐเซ€เชฆเซ‡เชฒ เช‘เชกเชฟเช“เชฌเซเช•เชจเซ‡ เชคเชฎเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เช•เชฎเซเชชเซเชฏเซเชŸเชฐเชจเชพ เชตเซ‡เชฌ เชฌเซเชฐเชพเช‰เชเชฐเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชธเชพเช‚เชญเชณเซ€ เชถเช•เซ‹ เช›เซ‹.
eReaders เช…เชจเซ‡ เช…เชจเซเชฏ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ
Kobo เช‡-เชฐเซ€เชกเชฐ เชœเซ‡เชตเชพ เช‡-เช‡เช‚เช• เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ เชชเชฐ เชตเชพเช‚เชšเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡, เชคเชฎเชพเชฐเซ‡ เชซเชพเช‡เชฒเชจเซ‡ เชกเชพเช‰เชจเชฒเซ‹เชก เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ เชชเชฐ เชŸเซเชฐเชพเชจเซเชธเชซเชฐ เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เชœเชฐเซ‚เชฐ เชชเชกเชถเซ‡. เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸเซ‡เชก เช‡-เชฐเซ€เชกเชฐ เชชเชฐ เชซเชพเช‡เชฒเซ‹ เชŸเซเชฐเชพเชจเซเชธเซเชซเชฐ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชนเชพเชฏเชคเชพ เช•เซ‡เชจเซเชฆเซเชฐเชจเซ€ เชตเชฟเช—เชคเชตเชพเชฐ เชธเซ‚เชšเชจเชพเช“ เช…เชจเซเชธเชฐเซ‹.