Postacie graczy to potomkowie ocalonych, którzy schronili się w oazach i sanktuariach, by ich dzieci mogły odzyskać świat. Wielkie Sanktuaria mieszczą setki jeśli nie tysiące dusz, stłoczonych przez dekady ciemności, zawsze walczący o ciągle topniejące zasoby podstawowe jak żywność czy woda. Poza wielkimi sanktuariami są też oazy - mniejsze schronienia, w których przetrwały różne społeczności, albo przez szczęście, albo też zatracając się w szaleństwie apokalipsy, którą ogarnęła świat.