Libro de Unity 3D en castellano Volumen 1: La interfaz de Unity 3D al completo

· Libro de Unity 3D en castellano Libro 1 · TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza
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Acerca de este libro electrónico

Este libro es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity 3D. El libro se encuentra actualizado según la versión 5.1.2 del programa. Aquí explicaremos en profundidad todas y cada una las secciones de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity 3D, describiremos la forma de crear nuevos elementos de juego, aplicarles las distintas operaciones fundamentales para trabajar adecuadamente en las futuras escenas de nuestro videojuego. También introduciremos conceptos importantes como los prefabricados, la gestión de escenas o la física. Todo ello de forma totalmente guiada, para que empezar con Unity 3D te resulte lo más fácil posible.

Calificaciones y opiniones

4.1
20 opiniones
TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza
17 de noviembre de 2014
El único libro que no se queda obsoleto cada vez que sacan update
Esta opinión les resultó útil a 6 personas
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David Porras
18 de julio de 2017
Yo entendi muy bien es un buen libro
Esta opinión les resultó útil a 2 personas
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Alan Vázquez
6 de septiembre de 2019
Muy bien explicado
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Acerca del autor

Su autor, Iván García Subero, es Presidente de TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza, una entidad de carácter científico-tecnológico dedicada a la investigación y la docencia en tecnologías aplicadas al diseño y programación de videojuegos. Cuenta con más de 8 años de experiencia en el sector y ha trabajado en todo tipo de proyectos de videojuego para todas las plataformas.

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