Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics

· Springer Science & Business Media
3,7
3 umsagnir
Rafbók
548
Síður

Um þessa rafbók

Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics introduces the mathematics and related computer programming techniques used in Computer Graphics. Starting with the underlying mathematical ideas, it gradually leads the reader to a sufficient understanding of the detail to be able to implement libraries and programs for 2D and 3D graphics. Using lots of code examples, the reader is encouraged to explore and experiment with data and computer programs (in the C programming language) and to master the related mathematical techniques.

A simple but effective set of routines are included, organised as a library, covering both 2D and 3D graphics – taking a parallel approach to mathematical theory, and showing the reader how to incorporate it into example programs. This approach both demystifies the mathematics and demonstrates its relevance to 2D and 3D computer graphics.

Einkunnir og umsagnir

3,7
3 umsagnir

Gefa þessari rafbók einkunn.

Segðu okkur hvað þér finnst.

Upplýsingar um lestur

Snjallsímar og spjaldtölvur
Settu upp forritið Google Play Books fyrir Android og iPad/iPhone. Það samstillist sjálfkrafa við reikninginn þinn og gerir þér kleift að lesa með eða án nettengingar hvar sem þú ert.
Fartölvur og tölvur
Hægt er að hlusta á hljóðbækur sem keyptar eru í Google Play í vafranum í tölvunni.
Lesbretti og önnur tæki
Til að lesa af lesbrettum eins og Kobo-lesbrettum þarftu að hlaða niður skrá og flytja hana yfir í tækið þitt. Fylgdu nákvæmum leiðbeiningum hjálparmiðstöðvar til að flytja skrár yfir í studd lesbretti.