Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics

· Springer Science & Business Media
3,7
3 apžvalgos
El. knyga
548
Puslapiai

Apie šią el. knygą

Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics introduces the mathematics and related computer programming techniques used in Computer Graphics. Starting with the underlying mathematical ideas, it gradually leads the reader to a sufficient understanding of the detail to be able to implement libraries and programs for 2D and 3D graphics. Using lots of code examples, the reader is encouraged to explore and experiment with data and computer programs (in the C programming language) and to master the related mathematical techniques.

A simple but effective set of routines are included, organised as a library, covering both 2D and 3D graphics – taking a parallel approach to mathematical theory, and showing the reader how to incorporate it into example programs. This approach both demystifies the mathematics and demonstrates its relevance to 2D and 3D computer graphics.

Įvertinimai ir apžvalgos

3,7
3 apžvalgos

Įvertinti šią el. knygą

Pasidalykite savo nuomone.

Skaitymo informacija

Išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai
Įdiekite „Google Play“ knygų programą, skirtą „Android“ ir „iPad“ / „iPhone“. Ji automatiškai susinchronizuojama su paskyra ir jūs galite skaityti tiek prisijungę, tiek neprisijungę, kad ir kur būtumėte.
Nešiojamieji ir staliniai kompiuteriai
Galite klausyti garsinių knygų, įsigytų sistemoje „Google Play“ naudojant kompiuterio žiniatinklio naršyklę.
El. knygų skaitytuvai ir kiti įrenginiai
Jei norite skaityti el. skaitytuvuose, pvz., „Kobo eReader“, turite atsisiųsti failą ir perkelti jį į įrenginį. Kad perkeltumėte failus į palaikomus el. skaitytuvus, vadovaukitės išsamiomis pagalbos centro instrukcijomis.