PEMROGRAMAN GAME DENGAN MUDAH MENGGUNAKAN JAVA- GREENFOOT

· Media Nusa Creative (MNC Publishing)
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BAB I Memulai Menggunakan Greenfoot ....................... 1

1.1. Pengenalan Greenfoot ................................................ 1

1.2. Sistem Koordinat dan Rotasi Greenfoot .................. 5

1.3. Kelas dan Objek ........................................................... 8

1.4. Interaksi dengan Objek .............................................. 15

1.5. Perbedaan Pergerakan setLocation (x,y) dengan

move (distance) ........................................................... 17

1.6. Membatasi Pergerakan Objek ................................... 19

1.7. Menggunakan Array .................................................. 20

BAB II Bekerja Menggunakan Satu subclass World dan

subclass Actor ............................................................. 23

2.1. Bekerja dengan Satu World ....................................... 23

2.2. Menempelkan Satu Turunan Kelas pada Kelas Actor 28

2.3. Menggerakkan, Memutar dan Mengontrol Objek . 32

BAB III Memperbaiki Perggerakan Player .......................... 37

3.1. Bekerja dengan menggunakan beberapa tombol

untuk Pergerakan dan Perputaran ........................... 37

3.2. Bekerja dengan beberapa Tombol untuk melakukan

Action ............................................................................ 42

3.3. Menyelesaikan Arah Peluru Yang Tidak Sesuai

Dengan Arah Player ........................................................ 46

3.4. Menyelesaikan Penekanan Tombol Terhadap

Keluarnya Peluru ............................................................. 48

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