Classic Euchre er Coppercods bud på et af verdens mest populære hurtige partnerskabskortspil, Euchre!
Spil nu på din smartphone eller tablet! Gratis at spille. Spor din statistik og spil med smarte AI'er.
Uanset om du er helt ny til Euchre, eller du vil øve dig offline for at forbedre dit spil til dit næste spil med dine venner, henvender denne app sig til spillere på alle niveauer.
Test din hjerne, mens du spiller og har det sjovt!
Euchre er et fantastisk spil at lære. For at vinde skal du og din partner være det første hold, der når 10 point. Point scores af det hold, der vælger trumffarven for runden, 1 point hvis de tager 3 eller flere tricks, 2 point hvis de tager alle fem tricks eller 4 point hvis en spiller vælger at "gå alene" og vinder alle fem tricks på egen hånd! Hvis forsvarerne vinder flere tricks end makerne, er makerne blevet "euchred", og forsvarerne får 2 point for runden.
Gør Classic Euchre til det perfekte spil for dig med vores brugerdefinerbare funktioner!
- Vælg om du vil spille med eller uden en joker eller "bedste bower"
- Indstil AI-niveauet til let, medium eller hård
- Vælg normalt eller hurtigt spil
- Spil i liggende eller stående tilstand
- Slå afspilning med et enkelt klik til eller fra
- Vælg dit foretrukne antal kort, 5 eller 7
- Tilpas spillets gevinstmål
- Vælg, om du vil spille med "hold dealer-reglen"
- Indstil om dealerens partner skal "gå alene" efter at have bestilt kandidatkortet
- Gentag enhver hånd i slutningen af runden
- Gennemgå hvert trick, der spilles under en hånd
Og flere spilmuligheder!
Du kan også tilpasse dine farvetemaer og kortspil at vælge imellem for at holde landskabet interessant!
Quickfire regler:
Efter fem kort er blevet givet til hver af de fire spillere, vendes toppen af de fire resterende kort for at afsløre "kandidatkortet". Spillerne kan til gengæld passere eller vælge at "ordne" kandidatkortet, hvilket sætter trumffarben for runden som kortets farve. Kandidatkortet bliver derefter afhentet af dealeren i den runde, som derefter kasserer et kort fra deres hånd.
Hvis alle fire spillere passerer, afvises kandidatkortet, og hver spiller kan på skift bestå eller kalde en trumffarve, der ikke kan være den samme som kandidatkortets farve.
Holdet, der vælger trumffarven, er kendt som "skaberne", og det andet hold som "forsvarerne". Spilleren, der bestemte trumffarven, har mulighed for at "gå alene" i runden eller spille med sin makker. Hvis spilleren går alene, kasseres deres partners kort, før spillet begynder.
Når trumffarben er bestemt, bliver knægten i den kulør den "rigtige bue" og er den højest rangerende trumf. Knægten i samme farve som trumffarben bliver "venstre bue" (for eksempel, når hjerter er trumffarben, ville ruderklyngen blive venstre bue), den næsthøjeste trumf.
Kortrangeringen for trumffarven bliver højre bue, venstre bue, A, K, Q, 10 og 9.
Kortplaceringen for de andre farver forbliver A, K, Q, J, 10, 9, med undtagelse af den kulør, der taber knægten for at være venstre bue.
Hver spiller spiller derefter et kort på skift, efter farbe, hvis de kan. Hvis de ikke kan følge kulør, kan de spille et hvilket som helst andet kort på deres hånd, inklusive et trumfkort. Det højeste kort, der spilles i farven, eller højeste trumfkort, hvis et er blevet spillet, tager tricket. Målet for skaberne er at tage tre eller flere af de fem tricks. Forsvarernes mål er at tage lige så mange tricks som at stoppe dem.
I slutningen af hver runde scorer spillerne enten et point ved at tage tre eller flere tricks, eller to point, hvis de tager alle fem (kendt som en "march"). Hvis makeren er gået alene og tager alle fem tricks, gives der fire point for marchen. Hvis skaberne undlader at tage tre tricks, er de blevet "euchred", og deres modstandere får to point.
Spillet er vundet, når et hold når sejrsmålet.