Classic Euchre

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Jedes Alter
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Über dieses Spiel

Das klassische Euchre ist Coppercods Version eines der beliebtesten rasanten Partnerschaftskartenspiele der Welt: Euchre!

Spiele jetzt auf deinem Smartphone oder Tablet! Kostenlos spielen. Verfolgen Sie Ihre Statistiken und spielen Sie mit intelligenten KIs.

Egal, ob Sie völlig neu bei Euchre sind oder offline üben möchten, um Ihr Spiel für Ihr nächstes Spiel mit Ihren Freunden zu verbessern, diese App ist für Spieler aller Spielstärken geeignet.

Testen Sie Ihr Gehirn, während Sie spielen und Spaß haben!

Euchre ist ein großartiges Spiel zum Lernen. Um zu gewinnen, müssen Sie und Ihr Partner als erstes Team 10 Punkte erreichen. Das Team, das die Trumpffarbe für die Runde wählt, erhält Punkte, 1 Punkt, wenn es 3 oder mehr Stiche macht, 2 Punkte, wenn es alle fünf Stiche macht, oder 4 Punkte, wenn ein Spieler sich entscheidet, „allein zu gehen“ und alle fünf Stiche alleine gewinnt! Wenn die Verteidiger mehr Stiche gewinnen als die Macher, wurden die Macher „euchred“ und die Verteidiger erhalten 2 Punkte für die Runde.

Machen Sie Classic Euchre mit unseren anpassbaren Funktionen zum perfekten Spiel für Sie!
- Wählen Sie, ob Sie mit oder ohne Joker oder "beste Laube" spielen möchten
- Stellen Sie die KI-Stufe auf leicht, mittel oder schwer ein
- Wählen Sie normales oder schnelles Spiel
- Spielen Sie im Quer- oder Hochformat
- Schalten Sie die Einzelklick-Wiedergabe ein oder aus
- Wählen Sie Ihre bevorzugte Kartenanzahl, 5 oder 7
- Passen Sie das Gewinnziel des Spiels an
- Wählen Sie, ob Sie mit der "Stick the Dealer-Regel" spielen möchten
- Legen Sie fest, ob der Partner des Dealers nach dem Bestellen der Kandidatenkarte „allein gehen“ muss
- Spielen Sie eine beliebige Hand am Ende der Runde erneut
- Überprüfen Sie jeden während einer Hand gespielten Stich
Und mehr Spieloptionen!

Sie können auch Ihre Farbthemen und Kartendecks anpassen, um die Landschaft interessant zu halten!

Quickfire-Regeln:

Nachdem an jeden der vier Spieler fünf Karten ausgeteilt wurden, wird die oberste der vier verbleibenden Karten umgedreht, um die „Kandidatenkarte“ aufzudecken. Die Spieler können der Reihe nach passen oder die Kandidatenkarte „anordnen“, wodurch die Trumpffarbe für die Runde als Farbe der Karte festgelegt wird. Die Kandidatenkarte wird dann vom Dealer in dieser Runde abgeholt, der dann eine Karte aus seiner Hand abwirft.

Wenn alle vier Spieler passen, wird die Kandidatenkarte aufgedeckt und jeder Spieler kann der Reihe nach passen oder eine Trumpffarbe nennen, die nicht mit der Kandidatenkartenfarbe identisch sein darf.

Das Team, das die Trumpffarbe wählt, wird als „Macher“ bezeichnet, das andere Team als „Verteidiger“. Der Spieler, der die Trumpffarbe bestimmt hat, hat die Möglichkeit, in der Runde „allein zu gehen“ oder mit seinem Partner zu spielen. Wenn der Spieler alleine geht, werden die Karten seines Partners vor Spielbeginn abgelegt.

Wenn die Trumpffarbe bestimmt ist, wird der Bube dieser Farbe zur „richtigen Laube“ und ist der Trumpf mit dem höchsten Rang. Der Bube mit der gleichen Farbe wie die Trumpffarbe wird zur „linken Laube“ (wenn beispielsweise Herzen die Trumpffarbe sind, wird der Karo-Bube zur linken Laube), dem zweithöchsten Trumpf.

Die Kartenrangfolge für die Trumpffarbe ist rechte Laube, linke Laube, A, K, Q, 10 und 9.

Die Kartenranglisten für die anderen Farben bleiben A, K, D, B, 10, 9, mit Ausnahme der Farbe, die den Buben verliert, um die linke Laube zu sein.

Jeder Spieler spielt dann der Reihe nach eine Karte aus und folgt der Farbe, wenn er kann. Wenn sie der Farbe nicht folgen können, können sie jede andere Karte in ihrer Hand spielen, einschließlich einer Trumpfkarte. Die höchste gespielte Karte der Farbe oder der höchste Trumpf, falls einer gespielt wurde, macht den Stich. Ziel der Macher ist es, drei oder mehr der fünf Stiche zu machen. Das Ziel der Verteidiger ist es, so viele Tricks zu machen, dass sie aufgehalten werden können.

Am Ende jeder Runde erhalten die Macher entweder einen Punkt, wenn sie drei oder mehr Stiche machen, oder zwei Punkte, wenn sie alle fünf Stiche machen (bekannt als „Marsch“). Wenn der Macher alleine gegangen ist und alle fünf Stiche macht, werden vier Punkte für den Marsch vergeben. Wenn die Macher drei Stiche nicht machen, wurden sie „euchred“ und ihre Gegner erhalten zwei Punkte.

Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Team das Gewinnziel erreicht hat.
Aktualisiert am
26.04.2024

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du nachvollziehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach Verwendung, Region und Alter des Nutzers variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.
Keine Daten werden mit Drittunternehmen oder -organisationen geteilt
Daten werden bei der Übertragung verschlüsselt
Daten können nicht gelöscht werden

Bewertungen und Rezensionen

4,2
70 Rezensionen

Neuigkeiten

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Fix for the dealer not moving on after a second passed round in a row
- Stability and performance improvements