Classic Euchre

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Acerca de este juego

¡Classic Euchre es la versión de Coppercod de uno de los juegos de cartas de asociación de ritmo rápido más populares del mundo, Euchre!

¡Juega ahora en tu teléfono inteligente o tableta! Gratis para jugar. Haz un seguimiento de tus estadísticas y juega con IA inteligentes.

Tanto si eres completamente nuevo en Euchre como si quieres practicar sin conexión para mejorar tu juego para tu próximo juego con tus amigos, esta aplicación es ideal para jugadores de todos los niveles.

¡Pon a prueba tu cerebro mientras juegas y te diviertes!

Euchre es un gran juego para aprender. Para ganar, tu compañero y tú debéis ser el primer equipo en llegar a 10 puntos. Los puntos los anota el equipo que elige el palo de triunfo para la ronda, 1 punto si hacen 3 o más bazas, 2 puntos si hacen las cinco bazas o 4 puntos si un jugador opta por "ir solo" y gana las cinco bazas por su cuenta. Si los defensores ganan más bazas que los creadores, los creadores han sido "euchred" y los defensores obtienen 2 puntos por la ronda.

¡Haz de Classic Euchre el juego perfecto para ti con nuestras funciones personalizables!
- Elige si quieres jugar con o sin un comodín o "mejor glorieta"
- Establece el nivel de IA en fácil, medio o difícil
- Elige juego normal o rápido
- Juega en modo horizontal o vertical
- Activa o desactiva la reproducción con un solo clic
- Elige tu número preferido de cartas, 5 o 7
- Personaliza el objetivo de victoria del juego
- Elige si quieres jugar con la regla de "pegar al crupier"
- Establece si el compañero del crupier debe "ir solo" después de pedir la carta candidata
- Vuelve a jugar cualquier mano al final de la ronda
- Revisa cada baza jugada durante una mano
¡Y más opciones de juego!

¡También puedes personalizar tus temas de colores y barajas para elegir para mantener el paisaje interesante!

Reglas de Quickfire:

Después de que se hayan repartido cinco cartas a cada uno de los cuatro jugadores, se gira la parte superior de las cuatro cartas restantes para revelar la "carta candidata". Los jugadores, a su vez, pueden pasar o elegir "ordenar" la carta candidata, lo que establece el palo de triunfo para la ronda como el palo de la carta. La carta candidata es recogida por el crupier en esa ronda, quien luego descarta una carta de su mano.

Si los cuatro jugadores pasan, la carta candidata se rechaza y cada jugador puede, a su vez, pasar o igualar un palo de triunfo que no puede ser el mismo palo de la carta candidata.

El equipo que elige el palo de triunfo se conoce como los "creadores", y el otro equipo como los "defensores". El jugador que determinó el palo de triunfo tiene la opción de "ir solo" en la ronda o jugar con su compañero. Si el jugador va solo, las cartas de su compañero se descartan antes de que comience el juego.

Cuando se determina el palo de triunfo, la jota de ese palo se convierte en la "enramada derecha" y es el triunfo de mayor rango. La jota del mismo color que el palo de triunfo se convierte en el "tronco izquierdo" (por ejemplo, cuando los corazones son el palo de triunfo, la jota de diamantes se convierte en el arco izquierdo), el segundo triunfo más alto.

La clasificación de las cartas para el palo de triunfo se convierte en la esquina derecha, la esquina izquierda, A, K, Q, 10 y 9.

Las clasificaciones de las cartas para los otros palos siguen siendo A, K, Q, J, 10, 9, con la excepción del palo que pierde la jota para ser el arco izquierdo.

Luego, cada jugador juega una carta por turno, siguiendo su ejemplo si pueden. Si no pueden hacer lo mismo, pueden jugar cualquier otra carta en su mano, incluida una carta de triunfo. La carta más alta jugada en el palo, o la carta de triunfo más alta si se ha jugado una, se lleva la baza. El objetivo de los creadores es hacer tres o más de las cinco bazas. El objetivo de los defensores es hacer tantas bazas como para detenerlos.

Al final de cada ronda, los creadores obtienen un punto si hacen tres o más bazas, o dos puntos si hacen las cinco (lo que se conoce como "marcha"). Si el creador ha ido solo y toma las cinco bazas, se otorgan cuatro puntos por la marcha. Si los creadores no logran hacer tres bazas, han sido "euchred" y sus oponentes reciben dos puntos.

El juego se gana cuando un equipo alcanza el objetivo de victoria.
Actualización
26 abr 2024

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Calificaciones y opiniones

4.2
70 opiniones

Novedades

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Fix for the dealer not moving on after a second passed round in a row
- Stability and performance improvements