Coppercod-en gehien eskatzen den jokoetako bat, Bid Whist, bi taldetan jokatzen duten lau jokalarientzako su azkarreko karta-joko klasikoa da.
Jokatu orain zure telefonoan edo tabletan! Doan jolasteko. Jarraitu zure estatistikak eta jolastu AI adimendunekin.
Elkartu gure bazkide AI batekin zure aurkariak irabazteko Coppercod-en karta-joko klasiko honetan.
Probatu zure garuna jolasten duzun bitartean eta ondo pasa!
Irabazteko, zu eta zure bikotea izan behar duzu 7 puntura iristen den lehen bikotea, edo zure bikotekideak -7ra jaitsi behar dira. Lizitazioa irabazten duen taldeak puntuak lortzen ditu, eta kontratua betetzen edo hobetzen badute, kontratua betetzen edo hobetzen badute, liburu bakoitzeko puntu bat lortzen dute, baina 6 trikimailutan puntu 1 galtzen dute huts egiten badute.
Bid Whist apur bat konplexuagoa da ikasteko, baina aberasgarria da zure aurkariak garaitzeko denborarekin estrategia hobetzen duzun heinean. Goiko, erdiguneko eta 'Trump gabe' eskaintza motak paisaia ezberdina mantentzen dute saio bakoitzean. Aukeratu modu erraza, ertaina eta gogorra eta ziurtatu zure denbora guztian eta saioen estatistikak jarraipena egiten duzula ikasten duzun bitartean zure hobekuntza jarraitzeko!
Egin Bid Whist zuretzako joko perfektua gure ezaugarri pertsonalizagarriekin!
● Aktibatu edo desaktibatu Bostonen bonusa
● Aktibatu edo desaktibatu No Trump bonusa
● Konfiguratu katua beti kirola egiteko, trunketa bat ezartzen denean, edo inoiz katua ez kiroltzeko
● Ezarri AI maila erraza, ertaina edo gogorra
● Ezarri jokoan dauden txantxikuen kopurua
● Aukeratu erreprodukzio normala edo azkarra
● Erreproduzitu modu horizontalean edo erretratuan
● Klik bakarreko erreprodukzioa aktibatu edo desaktibatu
● Erreproduzitu eskua eskaintzatik edo jokotik
● Errepasatu txandan zehar egindako trikimailu bakoitza
Zure kolore-gaiak eta karta-sorta ere pertsonaliza ditzakezu paisaia interesgarria mantentzeko!
Quickfire arauak:
Lau jokalariren artean kartak berdin banatu ondoren; jokalariek, berriz, bere taldeak 6tik gora irabaz ditzakeen liburu kopurua gainditu edo eska dezakete (altueneko karta altuetarako, erdiguneko txartel baxuetarako edo "tronparik gabe"). Lizitatzaile irabazleak erabakitzen du zein palo izango den triunfa, hiriguneko/erdiguneko eskaintza egin bazen, edo zein norabidetako "tronparik gabeko" eskaintza egin bazen. Lizitatzaile irabazleak katua eskuan hartzen du, zure ezarpenaren arabera kirola egin daitekeela (aurrez gora jarrita), eta katuan dagoen karta kopurua baztertzen du. Lizitatzaile irabazleei lehen liburua saritzen zaie katua hartzeagatik.
Ondoren, jokalari bakoitzak txandaka karta bat jokatzen du, ahal badu. Ezin badute jarraitu, eskuko beste edozein karta joka dezakete, baita triunpa bat ere. Lizitazio talde irabazlearen helburua kontratua irabazteko adina liburu hartzea da. Beste taldea horiek geldiarazteko nahikoa liburu irabazi nahian dabil.
Txanda bakoitzaren amaieran, lizitatzaile irabazleek puntu 1 lortzen dute sei baino gehiago irabazi duten liburu bakoitzeko, kontratua bete edo hobetu badute, edo beren eskaintza puntutan galduko dute kontratua egin ez badute. Partida irabazten da lehen taldeak 7 irabazteko helburua lortzen duenean edo aurkariak -7ra edo beherago jartzera behartzen dituenean.
Azken eguneratzea
2024(e)ko mai. 25(a)