German Whist (edo Hamburg Whist) Coppercod-ek sortu zuen lehen jokoa izan zen eta oraindik ere jolastu beharreko gure karta-joko nagusietako bat da, bai aplikazioan bai lineaz kanpo. Jokatu orain zure telefonoan edo tabletan!
Doan jolasteko. Jarraitu zure estatistikak. Hartu AI adimenduna.
Joko dibertigarri hau Whist klasikoaren bi jokalariren aldaera da, karta trebetasunak ikasteko, erlaxatzeko eta gozatzeko joko bikaina.
Jokoaren helburua zure aurkariak baino trikimailu gehiago hartzea da. Irabazlea irabazteko helburua lortzen duen lehen jokalaria da, 10, 25 edo 50 punturekin. Ziurtatu denbora guztian eta saioen estatistikak jarraipena egiten duzula ikasten duzun bitartean zure hobekuntza jarraitzeko!
Pertsonalizatu nahi duzun German Whist-en bertsioa!
● Aukeratu zure garaipenaren helburua
● Aukeratu azken 13 edo trikimailu bakoitzaren puntuazioa
● Aukeratu modu erraza edo gogorra
● Aukeratu erreprodukzio normala edo azkarra
● Erreproduzitu modu horizontalean edo erretratuan
● Klik bakarreko erreprodukzioa aktibatu edo desaktibatu
● Ordenatu txartelak goranzko edo beheranzko ordenan
● Erreprodukzioa eta eskua txanda baten amaieran
● Esku batean zehar hartutako aurreko trikimailuak berrikusi
German Whist-en bertsio bizkorrago bat lortzeko, aukeratu gure 'Small Whist' joko-aukera berria piquet moztutako 32 karta-sorta batekin jolasteko.
Zure kolore-gaiak eta karta-sorta ere pertsonaliza ditzakezu paisaia interesgarria mantentzeko!
Quickfire arauak:
German Whist bi ataletan banatzen da: Foreplay eta Endgame. Aurre-jokoan, jokalariek beren eskuko kartak hautatzen dituzte, sorta nagusitik bueltatutako kartak irabazi edo galtzeko. Amaierako jokoan, lortutako eskuak elkarren aurka jokatzen dituzte trikimailuak irabazteko.
Karta bat palo bereko karta altuago batekin edo Trumpeko edozein kartarekin irabazten da. Behin karta bat jokatuta, beste jokalariek palo bereko karta bat jokatu behar dute. Palo honetako kartarik ez badute, Trump edo Bota aukeratu ahal izango dute triunfa ez den edozein karta jokatuz.
Puntu bat lortzen da jokalari batek sei baino gehiago irabazten dituen trikimailu bakoitzeko 'Azken 13' puntuazioan, edo 13 baino gehiagoko trikimailu bakoitzeko 'Triki bakoitza' puntuazio moduan.
Azken eguneratzea
2024(e)ko eka. 4(a)