Classic Euchre

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4,2
80 avis
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À propos de ce jeu

Classic Euchre est la version de Coppercod de l'un des jeux de cartes de partenariat rapides les plus populaires au monde, Euchre !

Jouez maintenant sur votre smartphone ou votre tablette ! Libre de jouer. Suivez vos statistiques et jouez avec des IA intelligentes.

Que vous soyez complètement nouveau sur Euchre ou que vous souhaitiez vous entraîner hors ligne pour améliorer votre jeu pour votre prochain match avec vos amis, cette application s'adresse aux joueurs de tous niveaux.

Testez votre cerveau pendant que vous jouez et amusez-vous !

Euchre est un excellent jeu pour apprendre. Pour gagner, vous et votre partenaire devez être la première équipe à atteindre 10 points. Les points sont marqués par l'équipe qui choisit l'atout pour le tour, 1 point s'ils prennent 3 tours ou plus, 2 points s'ils prennent les cinq tours ou 4 points si un joueur choisit de "partir seul" et gagne les cinq tours par eux-même! Si les défenseurs gagnent plus de plis que les fabricants, les fabricants ont été « euchred » et les défenseurs obtiennent 2 points pour le tour.

Faites de Classic Euchre le jeu parfait pour vous grâce à nos fonctionnalités personnalisables !
- Choisissez de jouer avec ou sans joker ou "meilleur tonneau"
- Réglez le niveau d'IA sur facile, moyen ou difficile
- Choisissez le jeu normal ou rapide
- Jouez en mode paysage ou portrait
- Activer ou désactiver la lecture en un seul clic
- Choisissez votre nombre de cartes préféré, 5 ou 7
- Personnalisez l'objectif de victoire du jeu
- Choisissez si vous souhaitez jouer avec la règle du "coller à la règle du croupier"
- Définissez si le partenaire du concessionnaire doit "partir seul" après avoir commandé la carte de candidat
- Rejouer n'importe quelle main à la fin du tour
- Passez en revue chaque tour joué pendant une main
Et plus d'options de jeu !

Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos jeux de cartes pour que le paysage reste intéressant !

Règles de tir rapide :

Après que cinq cartes ont été distribuées à chacun des quatre joueurs, le dessus des quatre cartes restantes est retourné pour révéler la « carte candidat ». Les joueurs, à leur tour, peuvent passer ou choisir de "commander" la carte candidate, qui définit la couleur d'atout pour le tour comme la couleur de la carte. La carte candidate est ensuite récupérée par le croupier de ce tour, qui se défausse ensuite d'une carte de sa main.

Si les quatre joueurs passent, la carte candidate est refusée et chaque joueur peut, à son tour, passer ou appeler un atout qui ne peut pas être le même que la couleur de la carte candidate.

L'équipe qui choisit le costume d'atout est connue sous le nom de "fabricants" et l'autre équipe sous le nom de "défenseurs". Le joueur qui a déterminé la combinaison d'atout a la possibilité de "partir seul" dans le tour ou de jouer avec son partenaire. Si le joueur y va seul, les cartes de son partenaire sont défaussées avant le début du jeu.

Lorsque la couleur d'atout est déterminée, le valet de cette couleur devient la "bonne tonnelle" et est l'atout le plus élevé. Le valet de la même couleur que l'atout devient la « tonnelle gauche » (par exemple, lorsque les cœurs sont l'atout, le valet de carreau deviendrait la tonnelle gauche), le deuxième atout le plus élevé.

Le classement des cartes pour la couleur d'atout devient tonnelle droite, tonnelle gauche, A, K, Q, 10 et 9.

Le classement des cartes pour les autres couleurs reste A, K, Q, J, 10, 9, à l'exception de la couleur qui perd le valet pour être la tonnelle gauche.

Chaque joueur joue ensuite une carte à tour de rôle, en faisant de même s'il le peut. S'ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer n'importe quelle autre carte dans leur main, y compris un atout. La plus haute carte jouée dans la couleur, ou l'atout le plus élevé s'il en a été joué, remporte le pli. L'objectif pour les fabricants est de prendre trois ou plus des cinq tours. Le but des défenseurs est de prendre autant de tours que de les arrêter.

À la fin de chaque tour, les fabricants marquent soit un point en prenant trois tours ou plus, soit deux points s'ils prennent les cinq (appelé «marche»). Si le fabricant est allé seul et prend les cinq tours, quatre points sont attribués pour la marche. Si les créateurs ne réussissent pas trois levées, ils sont « euchred » et leurs adversaires reçoivent deux points.

Le jeu est gagné lorsqu'une équipe atteint l'objectif de victoire.
Dernière mise à jour :
26 avr. 2024

Sécurité des données

La sécurité consiste d'abord à comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques en matière de confidentialité et de sécurité des données peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces renseignements et peut les mettre à jour au fil du temps.
Aucune donnée n'est partagée avec des tiers
En savoir plus à propos de la façon dont les développeurs déclarent le partage
Aucune donnée collectée
En savoir plus à propos de la façon dont les développeurs déclarent la collecte
Les données sont chiffrées en transit
Les données ne peuvent pas être supprimées

Notes et avis

4,2
70 avis
Charles Etienne
4 septembre 2023
Bravo
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Quoi de neuf?

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Fix for the dealer not moving on after a second passed round in a row
- Stability and performance improvements