German Whist (ou Hamburg Whist) a été le premier jeu créé par Coppercod et est toujours l'un de nos meilleurs jeux de cartes à jouer, à la fois sur l'application et hors ligne. Jouez maintenant sur votre smartphone ou votre tablette !
Libre de jouer. Suivez vos statistiques. Adoptez l'IA intelligente.
Ce jeu amusant est une variante à deux joueurs du Whist classique, un excellent jeu pour apprendre les techniques de cartes, se détendre et s'amuser.
Le but du jeu est de prendre plus de plis que votre adversaire. Le gagnant est le premier joueur à atteindre l'objectif de gain, soit 10, 25 ou 50 points. Assurez-vous de suivre vos statistiques de temps et de session pour suivre votre amélioration au fur et à mesure que vous apprenez !
Personnalisez la version de Whist allemand que vous voulez !
● Choisissez votre objectif de gain
● Choisissez entre les 13 derniers ou chaque score de tour
● Choisissez le mode facile ou difficile
● Choisissez la lecture normale ou rapide
● Lecture en mode paysage ou portrait
● Activer ou désactiver la lecture en un seul clic
● Trier les cartes par ordre croissant ou décroissant
● Rejouer et remettre à la fin d'un tour
● Passez en revue les tours précédents pris lors d'une main
Pour une version plus rapide du German Whist, choisissez notre nouvelle option de jeu "Small Whist" pour jouer avec un jeu de 32 cartes piquet réduit.
Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos jeux de cartes pour que le paysage reste intéressant !
Règles de tir rapide :
German Whist est divisé en deux sections : les préliminaires et la fin de partie. Pendant les préliminaires, les joueurs sélectionnent des cartes de leur main afin de gagner ou de perdre des cartes retournées du deck principal. En fin de partie, ils jouent leurs mains résultantes les uns contre les autres pour gagner des tours.
Une carte est battue soit par une carte supérieure de la même couleur, soit par n'importe quelle carte Trump. Une fois qu'une carte est jouée, les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur. S'ils ne détiennent aucune carte de cette couleur, ils peuvent choisir d'emporter ou de jeter en jouant n'importe quelle carte qui n'est pas un atout.
Un point est marqué pour chaque tour qu'un joueur remporte sur six dans le score "13 derniers", ou chaque tour sur 13 dans le mode de score "Chaque tour".
Date de mise à jour
4 juin 2024