Classic Euchre

Contén anunciosCompras na aplicación
4,2
80 recensións
1000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Classic Euchre é a versión de Coppercod dun dos xogos de cartas de asociación de ritmo rápido máis populares do mundo, Euchre!

Xoga agora no teu teléfono intelixente ou tableta! Libre para xogar. Rastrexa as túas estatísticas e xoga con IA intelixentes.

Tanto se es novo en Euchre como se queres practicar fóra de liña para mellorar o teu xogo para o teu próximo partido cos teus amigos, esta aplicación atende a xogadores de todos os niveis.

Pon a proba o teu cerebro mentres xogas e divírtete!

Euchre é un gran xogo para aprender. Para gañar, ti e o teu compañeiro debes ser o primeiro equipo en acadar os 10 puntos. Os puntos son anotados polo equipo que elixe o triunfo para a rolda, 1 punto se saca 3 ou máis bazas, 2 puntos se saca as cinco bazas ou 4 puntos se un xogador opta por "ir só" e gaña as cinco bazas. pola súa conta! Se os defensores gañan máis bazas que os fabricantes, os fabricantes foron "euchred" e os defensores obteñen 2 puntos para a rolda.

Fai de Classic Euchre o xogo perfecto para ti coas nosas funcións personalizables.
- Escolle se xogar con ou sen un comodín ou o "mellor bower"
- Establece o nivel de IA en fácil, medio ou difícil
- Escolle a reprodución normal ou rápida
- Xoga en modo horizontal ou vertical
- Activa ou desactiva a reprodución dun só clic
- Escolla o seu número de tarxetas preferido, 5 ou 7
- Personaliza o obxectivo da vitoria do xogo
- Escolle se queres xogar coa "regra do distribuidor"
- Establece se o socio do distribuidor debe "ir só" despois de solicitar a tarxeta de candidato
- Repetir calquera man ao final da rolda
- Revisar cada truco xogado durante unha man
E máis opcións de xogo!

Tamén podes personalizar os teus temas de cores e barallas de cartas para escoller para manter a paisaxe interesante.

Regras de Quickfire:

Despois de repartirse cinco cartas a cada un dos catro xogadores, dáse a volta á parte superior das catro cartas restantes para revelar a "carta de candidato". Os xogadores, pola súa banda, poden pasar ou optar por "ordenar" a tarxeta de candidato, que establece o palo de triunfo para a rolda como o palo da carta. A tarxeta candidata é entón recollida polo repartidor nesa rolda, quen despois descarta unha carta da súa man.

Se os catro xogadores pasan, a carta de candidato é rexeitada e cada xogador pode, pola súa vez, pasar ou pedir un palo de triunfo que non pode ser o mesmo que o palo de carta de candidato.

O equipo que elixe o triunfo coñécese como "fabricantes" e o outro equipo como "defensores". O xogador que determinou o triunfo ten a opción de "ir só" á rolda ou xogar co seu compañeiro. Se o xogador vai só, as cartas do seu compañeiro descartaranse antes de que comece o xogo.

Cando se determina o triunfo, o gato dese traxe convértese no "bower correcto" e é o trunfo de maior rango. O gato da mesma cor que o triunfo convértese no "bower esquerdo" (por exemplo, cando os corazóns son o triunfo, o gato de diamantes converteríase no triunfo esquerdo), o segundo trunfo máis alto.

A clasificación das cartas para o triunfo pasa a ser bower dereito, bower esquerdo, A, K, Q, 10 e 9.

As clasificacións de cartas para os outros traxes mantéñense A, K, Q, J, 10, 9, con excepción do traxe que perde o gato para ser o bower esquerdo.

A continuación, cada xogador xoga unha carta por quenda, seguindo o exemplo se pode. Se non poden seguir o exemplo, poden xogar calquera outra carta da súa man, incluída unha carta de triunfo. A carta máis alta xogada no traxe, ou a carta de triunfo máis alta se se xogou unha, leva a baza. O obxectivo dos creadores é tomar tres ou máis dos cinco trucos. O obxectivo dos defensas é facer tantas bazas como para detelos.

Ao final de cada rolda, os creadores anotan un punto facendo tres ou máis bazas, ou dous puntos se sacan as cinco (coñecida como "marcha"). Se o creador foi só e leva as cinco bazas, outórganse catro puntos pola marcha. Se os creadores non logran facer tres bazas, quedaron "euchred" e os seus opoñentes reciben dous puntos.

O xogo gañase cando un equipo alcanza o obxectivo da vitoria.
Última actualización
26 de abr. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Valoracións e recensións

4,2
70 recensións

Novidades

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Fix for the dealer not moving on after a second passed round in a row
- Stability and performance improvements