Classic Euchre

Yra skelbimųPirkimai programoje
4,2
80 apžvalgų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Classic Euchre“ yra „Coppercod“ žaidimas, skirtas vienam iš populiariausių pasaulyje greito tempo partnerystės kortų žaidimų „Euchre“!

Žaiskite dabar savo išmaniajame telefone ar planšetiniame kompiuteryje! Nemokamai žaisti. Stebėkite savo statistiką ir žaiskite su išmaniaisiais AI.

Nesvarbu, ar esate visiškai naujokas Euchre, ar norite treniruotis neprisijungę, kad patobulintumėte žaidimą kitam žaidimui su draugais, ši programa skirta visų lygių žaidėjams.

Išbandykite savo smegenis žaisdami ir linksminkitės!

Euchre yra puikus žaidimas mokytis. Norėdami laimėti, jūs ir jūsų partneris turite būti pirmoji komanda, pasiekusi 10 taškų. Taškus renka komanda, pasirinkusi kozirio kostiumą raundui, 1 tašką, jei atlieka 3 ir daugiau triukų, 2 taškus, jei atlieka visus penkis triukus, arba 4 taškus, jei žaidėjas pasirenka „eiti vienas“ ir laimi visus penkis triukus. patys! Jei gynėjai laimi daugiau triukų nei formuotojai, formuotojai buvo „euchred“ ir gynėjai gauna 2 taškus už raundą.

Paverskite „Classic Euchre“ tobulu žaidimu, naudodami mūsų tinkinamas funkcijas!
- Pasirinkite, ar žaisti su jokeriu, ar be jo, ar „geriausiu bower“
- Nustatykite AI lygį į lengvą, vidutinį arba sunkų
- Pasirinkite įprastą arba greitą žaidimą
- Žaisti kraštovaizdžio arba portreto režimu
- Įjunkite arba išjunkite paleidimą vienu spustelėjimu
- Pasirinkite pageidaujamą kortelių skaičių, 5 arba 7
- Tinkinkite žaidimo laimėjimo tikslą
- Pasirinkite, ar žaisti pagal „laikykis dalintojo taisyklę“
- Nustatykite, ar pardavėjo partneris turi „eiti vienas“, užsisakęs kandidato kortelę
- Pakartokite bet kurią ranką raundo pabaigoje
- Peržiūrėkite kiekvieną triuką, atliktą per partiją
Ir daugiau žaidimų parinkčių!

Taip pat galite tinkinti savo spalvų temas ir kortelių kaladės, kad kraštovaizdis būtų įdomus!

Quickfire taisyklės:

Išdalinus penkias kortas kiekvienam iš keturių žaidėjų, keturių likusių kortų viršutinė dalis apverčiama, kad būtų atskleista „kandidato korta“. Žaidėjai, savo ruožtu, gali perduoti arba pasirinkti „užsisakyti“ kandidato kortelę, kuri nustato turo kozirio kostiumą kaip kortelės kostiumą. Tada tame raunde dalintojas paima kandidato kortelę ir išmeta kortelę iš savo rankos.

Jei visi keturi žaidėjai perduoda kamuolį, kandidato korta atmetama ir kiekvienas žaidėjas savo ruožtu gali perduoti arba surinkti kozirio kostiumą, kuris negali būti toks pat kaip kandidato kortos kostiumas.

Komanda, kuri pasirenka kozirio kostiumą, vadinama „kūrėjais“, o kita komanda – „gynėjais“. Žaidėjas, nustatęs kozirio kostiumą, turi galimybę „eiti vienas“ raunde arba žaisti su savo partneriu. Jei žaidėjas eina vienas, jo partnerio kortos yra išmetamos prieš pradedant žaidimą.

Kai nustatomas kozirio kostiumas, to kostiumo kėliklis tampa „dešiniuoju bower“ ir yra aukščiausio rango koziris. Tos pačios spalvos, kaip ir kozirio kostiumas, domkratas tampa „kairiuoju koziriu“ (pavyzdžiui, kai širdelės yra kozirio kostiumas, deimantų lizdas taptų kairiuoju koziriu), antruoju aukščiausiu koziriu.

Kozirio kostiumo kortų reitingas tampa dešiniuoju, kairiuoju, A, K, Q, 10 ir 9.

Kitų kostiumų kortų reitingas išlieka A, K, Q, J, 10, 9, išskyrus tą kostiumą, kuris praranda domkratą ir yra kairioji.

Tada kiekvienas žaidėjas paeiliui žaidžia po vieną kortą, jei gali, sekdamas pavyzdžiu. Jei jie negali sekti pavyzdžiu, jie gali žaisti bet kurią kitą rankoje esančią kortą, įskaitant kozirį. Aukščiausia korta, sužaista pagal kostiumą, arba didžiausias koziris, jei toks buvo žaidžiamas, imasi gudrybės. Kūrėjų tikslas yra atlikti tris ar daugiau iš penkių triukų. Gynėjų tikslas yra imtis tiek triukų, kiek juos sustabdyti.

Kiekvieno raundo pabaigoje kūrėjai pelno vieną tašką atlikę tris ar daugiau triukų, arba du taškus, jei atlieka visus penkis (žinoma kaip „žygis“). Jei kūrėjas nuėjo vienas ir imasi visų penkių triukų, už žygį skiriami keturi taškai. Jei kūrėjams nepavyksta atlikti trijų triukų, jie buvo „euchred“, o varžovai gauna du taškus.

Žaidimas laimimas, kai viena komanda pasiekia pergalės tikslą.
Atnaujinta
2024-04-26

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

4,2
70 apžvalgų

Kas naujo

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Fix for the dealer not moving on after a second passed round in a row
- Stability and performance improvements