ஜெர்மன் விஸ்ட் (அல்லது ஹாம்பர்க் விஸ்ட்) என்பது காப்பர்கோட் உருவாக்கப்பட்ட முதல் கேம் ஆகும், மேலும் இது பயன்பாட்டிலும் ஆஃப்லைனிலும் விளையாடும் எங்கள் சிறந்த கார்டு கேம்களில் ஒன்றாகும். இப்போது உங்கள் ஸ்மார்ட்போன் அல்லது டேப்லெட்டில் விளையாடுங்கள்!
விளையாடுவதற்கு இலவசம். உங்கள் புள்ளிவிவரங்களைக் கண்காணிக்கவும். ஸ்மார்ட் AI ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
இந்த வேடிக்கையான கேம் கிளாசிக் விஸ்ட்டின் இரண்டு-பிளேயர் மாறுபாடு ஆகும், இது அட்டைத் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும், ஓய்வெடுப்பதற்கும் மகிழுவதற்கும் ஒரு சிறந்த கேம்.
உங்கள் எதிரியை விட அதிக தந்திரங்களை எடுப்பதே விளையாட்டின் நோக்கம். 10, 25 அல்லது 50 புள்ளிகளில் வெற்றி இலக்கை அடையும் முதல் வீரர் வெற்றியாளர் ஆவார். நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும்போது உங்கள் மேம்பாட்டைப் பின்பற்ற, உங்களின் எல்லா நேர மற்றும் அமர்வு புள்ளிவிவரங்களைக் கண்காணிக்கவும்!
நீங்கள் விரும்பும் ஜெர்மன் விஸ்ட்டின் பதிப்பைத் தனிப்பயனாக்குங்கள்!
● உங்கள் வெற்றி இலக்கைத் தேர்வு செய்யவும்
● கடைசி 13 அல்லது ஒவ்வொரு தந்திர ஸ்கோரிங் இடையே தேர்வு செய்யவும்
● எளிதான அல்லது கடினமான பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
● சாதாரண அல்லது வேகமான விளையாட்டைத் தேர்வு செய்யவும்
● லேண்ட்ஸ்கேப் அல்லது போர்ட்ரெய்ட் பயன்முறையில் விளையாடுங்கள்
● சிங்கிள் கிளிக் பிளேயை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்யவும்
● கார்டுகளை ஏறுவரிசை அல்லது இறங்கு வரிசையில் வரிசைப்படுத்தவும்
● ரீப்ளே செய்து ஒரு சுற்று முடிவில் கை
● கையில் எடுக்கப்பட்ட முந்தைய தந்திரங்களை மதிப்பாய்வு செய்யவும்
ஜெர்மன் விஸ்ட்டின் வேகமான பதிப்பிற்கு, கட் டவுன் பிக்வெட் 32 கார்டு டெக்குடன் விளையாட எங்களின் புதிய ‘ஸ்மால் விஸ்ட்’ கேம் விருப்பத்தைத் தேர்வு செய்யவும்.
நிலப்பரப்பை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருக்க உங்கள் வண்ணத் தீம்கள் மற்றும் கார்டு டெக்குகளைத் தேர்வுசெய்ய தனிப்பயனாக்கலாம்!
விரைவு தீ விதிகள்:
ஜெர்மன் விஸ்ட் இரண்டு பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: ஃபோர்ப்ளே மற்றும் எண்ட்கேம். ஃபோர்பிளேயின் போது, பிரதான டெக்கிலிருந்து திருப்பிய அட்டைகளை வெல்வதற்கு அல்லது இழக்க வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து கார்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். இறுதி ஆட்டத்தில், தந்திரங்களை வெல்வதற்காக அவர்கள் தங்கள் கைகளை ஒருவருக்கொருவர் எதிராக விளையாடுகிறார்கள்.
ஒரு அட்டை அதே உடையின் உயர் அட்டை அல்லது ஏதேனும் டிரம்ப் அட்டையால் அடிக்கப்படுகிறது. ஒரு அட்டை விளையாடியவுடன், மற்ற வீரர்கள் அதே சூட்டில் இருந்து ஒரு அட்டையை விளையாட வேண்டும். அவர்கள் இந்த உடையில் எந்த அட்டையையும் வைத்திருக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் ட்ரம்பைத் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது துருப்புச் சீட்டை விளையாடாமல் தூக்கி எறியலாம்.
‘கடைசி 13’ ஸ்கோரிங்கில் வீரர் ஆறுக்கு மேல் வெற்றி பெறும் ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் அல்லது ‘ஒவ்வொரு தந்திரம்’ ஸ்கோரிங் முறையில் 13க்கு மேல் உள்ள ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் ஒரு புள்ளி பெறப்படுகிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
4 ஜூன், 2024