レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~

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このゲームについて

コーエーテクモゲームス×Akatsuki Gamesがおくる、「アトリエ」シリーズ最新作
『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』

ハイクオリティな世界観演出とキャラクター表現。
『結城友奈は勇者である』など多くの漫画、ゲーム、アニメの原案を担当するタカヒロによる重厚なストーリーのRPGが今ここに!

■世界観
かつて――
ほうき星を天に仰ぐ王国・ランターナには、ほうき星よりもたらされる恵みを利用した技術があった。
その名は『錬金術』。そして術の使い手を錬金術士と呼んだ。

錬金術の力により、王国はめざましい発展を遂げた。
しかしほうき星が姿を消していき、恵みが得られなくなると共に錬金術は徐々に衰退し、
やがて人々の記憶から忘れ去られていった。

時は流れ、ランターナの片隅で二人の少女が運命の出会いを果たす。
一人はレスナ。錬金術に希望を見出した彼女は、その奇跡の源が眠るという
『果ての大陸』を目指し王都へと向かっていた。
一人はヴァレリア。記憶を失い貧民街に住む彼女は、
『月影の会』の冒険者として荒事をこなす日々を過ごしていた。

そんな二人の背後に、謎に包まれた組織『極夜の錬金党』の影が迫る。
様々な思惑が交錯する中で、二人はやがて大陸に眠る真実へと近づいていくことになる。

■ゲームシステム
・新たな主人公による新たな冒険が始まる
 『ライザのアトリエ』以来、4年ぶりとなる新主人公が繰り広げる壮大な冒険譚。
 魅力的なキャラクターたちによる、「錬金術を取り戻す旅」をその目に焼き付けよう!

・高品質な3Dで躍動するキャラクターたち
 「アトリエ」シリーズで培った最新技術により、家庭用ゲーム最新作相当の3Dグラフィック表現に。
 ハイクオリティなキャラクターたちが織りなすシネマティックなストーリーを楽しもう!

・タイムラインを活かした、駆け引きを楽しめるバトルシステム
 シンプルなタイムライン型のコマンドバトルと派手なスキル演出で、飽きずに楽しめるバトルを実現。
 様々な効果をもつ「効果パネル」で戦略を組み立て、有利にバトルを進めよう!

・簡単操作で楽しめる、奥が深い調合システム
 シリーズの特徴である「調合」システムを、手軽に繰り返し遊べるように最適化。
 調合に参加するキャラクターと素材に付与された特性を組み合わせて、あなただけの最適解を見つけよう!

・全てのキャラを“推せる”強化システム
 調合で作成するアイテムや装備品、キャラクターのパラメータを底上げする「グロウボード」など、様々な方法でキャラクターを強化可能。
 最強最高のパーティを編成し、錬金術をめぐる冒険へと足を踏み出そう!

■スタッフ
 <ストーリー原案・シリーズ構成・シナリオ監修>
  タカヒロ(代表作『結城友奈は勇者である』シリーズ、『魔都精兵のスレイブ』 ...and more)

 <「アトリエ」シリーズ監修>
  吉池 真一

 <キャラクター原案>
  海鵜げそ/tokki/NOCO

 <主題歌/劇中歌歌唱>
  reche
  霜月はるか
  セレイナ・アン
  佐々木李子
  SAK.
  ...and more  

 <開発・運営>
  コーエーテクモゲームス
  Akatsuki Games Inc.

■最新情報
 ゲーム情報やキャンペーンは以下よりご確認ください。
 <公式サイト>
  https://www.gamecity.ne.jp/atelier/resleriana

 <公式Youtube>
  https://www.youtube.com/@Atelier_Resleri

 <公式X>
  https://twitter.com/Atelier_Resleri

 <公式LINE>
  https://line.me/R/ti/p/@Atelier_Resleri
最終更新日
2024/05/14

データ セーフティ

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評価とレビュー

3.5
1.79万 件のレビュー
ヨッシー
2024年5月23日
バトル中にアプリが落ち(強制終了)、再度立ち上げようと思いましたが何度試しても二度と立ち上がりませんでした。 他にもゲームアプリを入れてますがこの様な事は初めてでレスレリ以外は普通に起動できます。 何らかの原因でレスレリのデータが破損したのでしょう。 再インストールしたら起動出来ましたが、又同じ事が起きたらと思うと少々面倒です。
10 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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じゅーすふるーつ
2024年5月20日
<ビジュアルだけは良いキャラゲー未満のなにか> ガチャで目当てのキャラを手に入れてもホーム画面に好きなキャラすら置けない。キャラで売ってるゲームとしては致命的な欠陥。 調合時にキャラのセリフと完成したアイテムの性能に関連が無く、無駄に多い演出がストレスを感じさせる要素でしかない。ガチャも一緒でレアな演出が出ても排出されるものが必ずしも良い物であるわけでない。 また、調合時に好きでもないキャラを編成すると、ごく稀に朝まで二人で寝てたかのようなNTRや朝チュンみたいな気分を味わう事になる。 本来有難いはずのログボですら配布量が雀の涙で受け取る手間が掛かる分、配布されない方がマシなレベル。
14 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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坂上祐人
2024年5月17日
正直アトリエ要素はキャラとアイテムだけ。 システムに関しては全くアトリエシリーズではなく、別ゲーかなと思う。 バトルに関しては、多少アトリエっぽくはある。ただアイテムでバフ、デバフしてスキルで殴るのは他ゲーでもあるので別にいいんだが、使用している戦闘アイテムがかなり特性付けても産廃アイテムなのはちょっとって思う。本家では強すぎる戦闘アイテムが多いので仕方ないことだと思うけど、いかんせん弱すぎる。 調合に関しては、アトリエ要素は素材と特性くらいかな。ただ、特性つくのが運任せは論外。本家のアトリエの最も楽しい部分が、ソシャゲでは最もイライラするというすごい矛盾を生み出してる。本家のアトリエでは調合でアイテムに特性付けるのは運ゲーと真逆のようなものだからコレジャナイ感がすごい。 あと特性は弱い奴はとことん弱く強いやつはとことん強い。これは本家に似てる。 キャラに関してはアトリエのキャラが色々服装やら違い、クロスオーバーストーリーもあるから良いとは思うし、レスナやヴァレリアといったオリジナルキャラも良いと思う。 キャラゲーではあるのだがどの層を取り込みたいのかよく解らん。
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