FastBrush is 'n state of the art implementering vir die regte tyd kwas simulasie vir Android met behulp van OpenGL. Dit beide bereik ongekende detail van resultate en is liggewig genoeg om geïmplementeer word vir mobiele toestelle. Dit maak gebruik van multidimensionele data-gedrewe model om 'n vervorming tafel, wat dit moontlik maak die berekening van die fisika van die kwas deformasie in konstante tyd vir die hele kwas te skep, en dus die fisika berekening oorhoofse van 'n groot aantal hare word gering.
Die finale uitslag van hierdie stelsel het baie hoër detail as beskikbaar skildery verbruiker aansoeke. 'N kwas het tot 'n duisend hare, terwyl Adobe Photoshop is net in staat om tred te boots tot 10% van daardie bedrag in real-time, FastBrush in staat is om die volle getrouheid van 'n kwas te vang met tot 'n duisend hare in real-time op verbruikers mobiele toestelle.
Hierdie werk is deel van my heer tesis in Rekenaarwetenskap op KTH Royal Institute of Technology, in Stockholm, Swede.
Opgedateer op
28 Aug. 2016