تعد لعبة Bid Whist واحدة من أكثر ألعاب Coppercod طلبًا ، وهي لعبة بطاقة إطلاق نار كلاسيكية لأربعة لاعبين يلعبون في فريقين.
العب الآن على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي! لعب مجاني. تتبع الإحصائيات الخاصة بك واللعب باستخدام الذكاء الاصطناعي الذكي.
تعاون مع أحد شركائنا من أنظمة الذكاء الاصطناعي للتغلب على خصومك في لعبة Coppercod في لعبة الورق الكلاسيكية هذه.
اختبر عقلك أثناء اللعب واستمتع!
للفوز ، يجب أن تكون أنت وشريكك أول ثنائي يصل إلى 7 نقاط ، أو يدفع شركائك للانخفاض إلى -7. يتم تسجيل النقاط من قبل الفريق الذي يفوز بالمزايدة ، ويحصلون على نقطة واحدة لكل كتاب يأخذون أكثر من 6 إذا استوفوا عقدهم أو حسّنوا منه ، لكنهم يخسرون نقطة واحدة لكل عرض على مدى 6 حيل إذا فشلوا.
تعد ميزة Bid Whist أكثر تعقيدًا في التعلم ، ولكنها مجزية عندما تقوم بتحسين استراتيجيتك بمرور الوقت لهزيمة خصومك. تجعل أنواع عروض أسعار Uptown و downtown و "no trump" المشهد مختلفًا في كل جلسة. اختر بين الوضع السهل والمتوسط والصعب وتأكد من تتبع كل وقتك وإحصائيات الجلسة لمتابعة تحسنك أثناء التعلم!
اجعل Bid Whist اللعبة المثالية لك من خلال ميزاتنا القابلة للتخصيص!
● تشغيل أو إيقاف مكافأة بوسطن
● قم بتشغيل مكافأة No Trump أو إيقاف تشغيلها
● اضبط القطة على ممارسة الرياضة دائمًا ، عند تعيين ورقة رابحة ، أو لا تمارس القطة أبدًا
● اضبط مستوى الذكاء الاصطناعي على سهل أو متوسط أو صعب
● تعيين عدد من جوكرز في اللعب
● اختر اللعب العادي أو السريع
● العب في الوضع الأفقي أو الرأسي
● تشغيل أو إيقاف تشغيل بنقرة واحدة
● أعد توزيع الورق إما من العطاء أو المسرحية
● راجع كل خدعة تم إجراؤها أثناء الجولة
يمكنك أيضًا تخصيص سمات الألوان وطوابق البطاقات للاختيار من بينها للحفاظ على المناظر الطبيعية مثيرة للاهتمام!
قواعد Quickfire:
بعد توزيع البطاقات بالتساوي بين أربعة لاعبين ؛ يمكن للاعبين ، بدورهم ، تمرير أو المزايدة على عدد الكتب التي يعتقدون أن فريقهم يمكنه الفوز بأكثر من 6 (أبتاون للبطاقات العالية ، وسط المدينة للبطاقات المنخفضة أو "لا أوراق رابحة"). ثم يقرر العارض الفائز ما هي الدعوى التي يجب أن تكون رابحة إذا تم تقديم عرض أبتاون / وسط المدينة ، أو أي اتجاه إذا تم تقديم عرض "لا ورقة رابحة". ثم يأخذ العارض الفائز القطة في يده ، والتي قد تكون رياضية (مقلوبة للأعلى) اعتمادًا على الإعداد الخاص بك ، ويتجاهل عدد البطاقات الموجودة في القطة. يتم منح الفائزين بالعطاء أول كتاب لأخذ القطة.
ثم يلعب كل لاعب ورقة واحدة بدوره ، ليتبعها إذا أمكن ذلك. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس الطريقة ، فيمكنهم لعب أي بطاقة أخرى في أيديهم ، بما في ذلك الورقة الرابحة. الهدف من فريق العطاء الفائز هو أخذ العديد من الكتب للفوز على الأقل بعقدهم. يحاول الفريق الآخر ربح كتب كافية لمنعهم.
في نهاية كل جولة ، يسجل المزايدون الفائزون إما نقطة واحدة لكل كتاب فازوا به على ستة إذا التقوا بعقدهم أو حسّنوه ، أو يفقدون حجم عرضهم بالنقاط إذا فشلوا في إبرام عقدهم. تُربح اللعبة عندما يصل الفريق الأول إلى هدف الفوز 7 ، أو يجبر الخصوم على الهبوط إلى -7 أو أقل منه.
تاريخ التحديث
08/11/2024