Унікальны свет гульні жыцця. Гэта двухмерная артаганальная сетка з бясконцых квадратных вочак. Клетка мае адно з двух станаў; які жывы (населены) або мёртвы (незаселены). Клеткі ўзаемадзейнічаюць з кожнай з васьмі суседніх клетак побач з імі па гарызанталі, вертыкалі або дыяганалі. На кожнай ітэрацыі адбываюцца наступныя пераходы:
1. Жывая клетка з менш чым двума жывымі суседзямі гіне з-за неданаселенасці.
2. Жывая клетка з двума-трыма жывымі суседзямі жыве, каб стаць наступным пакаленнем.
3. Жывая клетка з больш чым трыма жывымі суседзямі гіне з-за перанаселенасці.
4. Мёртвая клетка з роўна трыма жывымі суседзямі дзякуючы размнажэнню становіцца жывой.
Гэтыя правілы параўноўваюць паводзіны аўтамата з рэальным жыццём. Яны могуць быць дэмістыфікаваны ў наступным:
1. Жывая клетка з двума-трыма жывымі суседзямі выжывае.
2. Мёртвая клетка з трыма жывымі суседзямі становіцца жывой.
3. Усе астатнія жывыя клеткі гінуць у наступным пакаленні. Такім жа чынам, усе астатнія мёртвыя клеткі застаюцца мёртвымі.
Гэта першапачатковая мадэль складае зародак сістэмы. 1-е пакаленне ствараецца шляхам прымянення вышэйзгаданых правілаў адначасова да кожнай клеткі насення, жывой або мёртвай. Так як нараджэнне і смерць адбываюцца адначасова, і гэты дыскрэтны момант, калі гэта адбываецца, называецца цікам. Кожнае новае пакаленне існуе як чыстая функцыя папярэдняга пакалення. Правілы працягваюць прымяняцца неаднаразова ў некалькіх ітэрацыях для стварэння наступных пакаленняў.
* Прымяняюцца ўмовы
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html