Уникален е светът на Game of Life. Това е двуизмерна ортогонална мрежа от квадратни клетки, които са безкрайни. Една клетка има едно от двете състояния; която е жива (населена) или мъртва (ненаселена). Клетките взаимодействат с всяка от своите осем съседни клетки в близост до тях хоризонтално, вертикално или диагонално съседни. При всяка итерация се извършват следните преходи:
1. Жива клетка с по-малко от двама живи съседи умира поради недостатъчно население.
2. Жива клетка с двама или трима живи съседи живее, за да стане следващото поколение.
3. Жива клетка с повече от трима живи съседи умира поради пренаселеност.
4. Мъртва клетка с точно три живи съседи става жива клетка поради размножаване.
Тези правила сравняват поведението на автомата с реалния живот. Те могат да бъдат демистифицирани в следното:
1. Жива клетка с двама или трима живи съседи оцелява.
2. Мъртва клетка с трима живи съседи става жива клетка.
3. Всички останали живи клетки умират в следващото поколение. По същия начин всички останали мъртви клетки остават мъртви.
Този първоначален модел представлява семето на системата. Първото поколение се създава чрез прилагане на горните правила едновременно към всяка клетка в семето, жива или мъртва. Тъй като ражданията и смъртта се случват едновременно и този дискретен момент, когато това се случва, се нарича тик. Всяко ново поколение съществува като чиста функция на предходното поколение. Правилата продължават да се прилагат многократно в множество итерации, за да се създадат следващи поколения.
*Прилагат се правила и условия
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
Актуализирано на
20.05.2023 г.