FastBrush ist ein Stand der Technik Implementierung für Echtzeit-Pinsel-Simulation für Android OpenGL. Er erreicht sowohl mit bisher unerreichter Genauigkeit der Ergebnisse und ist leicht genug für mobile Geräte implementiert werden. Es verwendet multidimensionalen Datengetriebene Modellierung einer Verformung Tabelle zu erstellen, die die Physik der Bürsten Deformationen in konstanter Zeit für die gesamte Bürste ermöglicht die Berechnung und damit die Physik Berechnungsoverhead aus einer großen Anzahl von Borsten vernachlässigbar wird.
Das Endergebnis dieses Systems hat weit höhere Detail als verfügbar Verbraucher Lackieranlagen. Ein Pinsel zu tausend Borsten hat, während Adobe Photoshop nur in der Lage ist, in Echtzeit auf 10% dieses Betrags zu simulieren up, ist FastBrush Lage, die volle Treue einer Bürste zu erfassen mit bis zu tausend Borsten in Echtzeit auf Verbraucher mobile Geräte.
Diese Arbeit ist ein Teil meiner Diplomarbeit in Informatik an der KTH Royal Institute of Technology, in Stockholm, Schweden.
Aktualisiert am
28.08.2016